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1)  collaborative graphics editing systems
协同图形编辑系统
1.
Undo is a useful and widely supported feature in object-based collaborative graphics editing systems, which can be used torecover from erroneous operations.
Undo是基于对象的协同图形编辑系统的重要功能,可用于误操作的恢复。
2)  object-based collaborative graphics editing system
图形协同编辑系统
3)  collaborative graphics editing system
协同绘图编辑系统
4)  bitmap-based collaborative graphics editing system
图像协同编辑系统
5)  cooperative graphics editing
协同图形编辑
1.
This paper first discusses the progress and existing problems in the study of cooperative graphics editing systems (CGES), then the necessity of original version based on cooperative multiple versions which is ground on version replication is proposed to deal with the conflicting features and types of concurrent operations in CGES.
讨论了协同图形编辑的研究现状和存在问题,针对并发操作的冲突和分类,在基于版本复制的分布协同多版本技术的基础上,提出了原始版本的存在必要性及其表示和效果显示方法。
2.
The multi-versioning technique based on object replication strategy can meet consistency model while the conflict operations occur in the cooperative graphics editing systems(CGES),but it does not efficiently solve conflict between non-geometry attribute operations and complex graphics objects.
现有的对象复制技术是实时协同图形编辑系统中符合一致性模型的并发控制策略,但难以解决非几何属性以及三维绘图系统中的并发冲突情况。
3.
This paper first discusses the progress and existing problems in the study of cooperative graphics editing systems (CGES), then the concept of mid version based on cooperative multiple versions which is ground on version replication is proposed according to the conflicting features and types of concurrent operations in CGES.
首先对协同图形编辑的研究现状和存在问题进行了讨论,然后针对并发操作的冲突和分类,在基于版本复制的分布协同多版本技术的基础上,提出了中间版本的存在必要性及其表示和效果显示方法。
6)  collaborative editing system
协同编辑系统
1.
Research on Semantic Preservation in Collaborative Editing Systems;
协同编辑系统中语义保持的研究与实现
2.
This paper considers the conflicting mechanisms of concurrent operations in collaborative editing systems for graphics objects and presents a general description of operating command which is used to realize the d.
本文分析了基于图形对象的协同编辑系统的并发操作冲突的机理 ,给出了操作命令的一般表示方法 ,提出一个通用的基于该描述的冲突判别推理方法 ,并基于不同领域知识将该方法用于二维绘图系统和三维产品特征建模系统中的并发操作冲突的分析 ,实验结果表明该方法是可以适合不同协同系统的通用方
补充资料:图形编辑


图形编辑
graphic editing

  tuxing bianji图形编辑(g旧phic editing)对数字图形进行修改和处理的过程。在空间信息系统中,空间信息以点、线、多边形表示。图形编辑包括下面6个方面:①图形属性码。给图形加属性,包括线属性、点属性和多边形属性,用以标识图形的特性、含义和内容。②图形修改。对数字图形进行修改、补充或合并。③图形接边。对多幅图形进行接边和拼接,成为一个统一整体。④图形转换。主要是坐标转换或投影变换,将图形转换到统一的坐标系内。⑤图形匹配。对同一区域的多层图形要素进行匹配,如将水系、道路、高程、土地利用、土壤等多层数据进行配准处理,去除空间信息在逻辑上和物理上的矛盾与错误。⑥图形管理。对图形数据和属性数据进行存储、查询、检索和分析管理,实现对图形的有效组织。图形编辑的另一个重要内容是图形属性码的规范化与标准化,即数据分类与编码的标准化与规范化。数据分类与代码,应采用国家标准或行业标准,如“国土基础数据分类与代码”、“林业资源数据分类与代码”,以实现数据共享和数据的综合利用。图形编辑的目的在于修正图形在空间表达中的逻辑错误,特别是专题地图系列的统一和综合,以实现图形表达的准确性和有效利用。在大规模空间数据库的建立中和在未来发展的无缝数据库中,图形的正确编辑显得尤为重要。(刘高焕)
  
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参考词条