1) view matrix
视图矩阵
1.
This paper defines the camera vector,presents and analyzes the view matrix firstly,and designs a camera interface giving the better control of the camera,and lists the relevant codes at last.
首先定义在三维世界空间照相机的位置和姿态向量,分析视图矩阵,并设计了一个Cam era接口实现空间视域的灵活变换,最后列出了相应的代码。
2) Multiple-view matrix
多视图矩阵
3) video matrix
视频矩阵
1.
Multilevel Video Matrix Surveillance System Using Serial Servers;
通过串口联网服务器实现的多级视频矩阵监控系统
2.
An Application Study for CM9500 Series Video Matrix;
CM9500系列视频矩阵的应用研究
3.
Application and Research on Digital Video Matrix Technology Based on Network;
基于网络的数字视频矩阵技术应用研究
4) viewing matrix
视口矩阵
5) Matrix of a graph
图的矩阵
6) matrix graph
矩阵图
1.
This paper supply the kinds of the unqualified in the electric aluminum-line,it shows the mutual relations of the unqualified-reason-process by the T-matrix graph.
本文给出了导电铝线不合格的种类,用T型矩阵图表示出不合格现象—原因—工序的相互关系,以该矩阵图为基础,进行反复地讨论和分析研究,得出了在导电铝线的制造过程中防止不合格现象的对策一览表,明确了导电铝线的质量与相关技术(或管理)间的关系,为稳定和改进产品质量指出了途径。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条