2) Instant Message Systems
即时消息传递系统
1.
Intelligent Agent of Instant Message Systems;
即时消息传递系统的智能代理
3) instant message
即时消息
1.
Design and implementation of instant message system of electric power supervise and control system;
电力监控系统中即时消息系统的设计与实现
2.
Implementation approach of instant message in workflow system;
工作流系统中即时消息的实现方法
3.
Design and implementation of instant message exchanging server;
即时消息交换系统服务器设计与实现
4) instant messaging
即时消息
1.
Research and implement of Jabber instant messaging system based on Agent;
基于Agent的Jabber即时消息系统研究及其实现
2.
A realization method of instant messaging based on web;
一种基于Web即时消息的实现方法
3.
Multi-protocols instant messaging system based on SOA;
基于SOA的多协议即时消息系统
5) IM
即时消息
1.
The IM System Based on XMPP Standard Protocol and Application;
基于XMPP标准的即时消息系统及其应用
2.
Features of English IM Language;
英语即时消息(IM)语言的特点
3.
This paper proposes the use of SIMPLE/SIP for future Instant Messaging (IM) and presence services,analyzes the advantages of using SIP for presence and explains the SIMPLE architecture.
本文提出了如何利用 SIMPLE/SIP协议实现未来的在席和即时消息服务 ,通过分析SIP技术的优势和 SIMPLE实现的机理 ,提出了较为健壮、安全、灵活的在席服务程序模型。
6) message transfer
消息传递
1.
This paper proposes a self-organization Internet topology model based on message transfer in terms of the statistical characteristic and forming mechanism of Internet.
文章从复杂网络研究的角度出发,根据Internet的统计特征及其形成机制提出了一种基于消息传递的自组织Internet拓扑模型。
2.
Mobile Agent orientation, message transfer and migration are an important part of the new distributed network technology.
为探讨位置追踪定位机制 ,根据移动Agent的定位、消息传递、迁移是该新型分布式网络技术重要组成部分 ,提出了基于蜂窝式通讯模式的方式 ,并给出了移动Agent定位、消息传递、迁移算法 ,该算法具有简单性、稳定性、可靠性等特点。
3.
A distributed object model based on message transfer mechanism was proposed.
提出了一种基于底层网络消息传递机制的分布式对象模型:远端应用服务对象(RASO-Remote Application Server Object)。
补充资料:消息传递
消息传递
message passing
X100XI ChU0ndl消息传递(算机系统中,在分布式并行计~Passing)在分布式升泣耳通过传递消息包来实现计算机之同阴通信和同步的一种机制。一个消息可以是一个很短的同步 信息,也可能是一个长度为数兆字节的 数据文件。在通常情况下,消息是由一 组的忘包组成的。消息包是1次发送 或接收的单位。它由包头、包体和包尾 组成。包头由消息包的长度、目的结点 编号、所传消息的编号以及消息内包的 编号(包号)等信息组成。包体是真正 要传送的数据,包尾则是表示消息包结 束的标志信息。 一个完整的消息传递过程包括发 送、在互联网络中包的传输和接收3个 步骤。第二个步骤主要由硬件完成(参见路由选择),其余两个步骤由软、硬件共同完成。消息发送前需将消息分解并按特定格式组成一个个消息包,放人发送结点缓冲区中,然后依次发送到互联网络中。目的结点从网络中取包、解包并组成消息。 消息传递中的两个最重要的问题是可靠性和效率。可靠性主要包含3层意思:消息包中个别位出错;消息包传丢或传到非目的结点以及消息传递过程中系统瘫痪。第一种情况可由专门的硬件或软件来发现和纠正。对于第二种情况,可以用适当的消息传递协议来保证将消息包正确地传送到目的结点。但是,这样做可能降低通信效率。第三种情况可能是死锁造成的,也可能是其它软件故障,情况比较复杂。这是大规模并行计算机系统必须解决的一个关键问题。 衡量消息传递效率的一个重要参数是消息包的延迟时间。它包括发送、网络传输和接收3部分时间。对于一个相当规模的互联网(例如10x10的网格),网络传输延迟一般不超过1娜,而一个发送或接收过程的操作系统额外开销可能超过数十微秒。降低这种额外开销的一个有效办法是使消息包中包含目的地址信息,并在消息传递中尽量减少操作系统的介人。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条