1) motion corner point
运动角点
2) angular motion
角向运动,角运动
3) angular motion
角运动
1.
Gyro simulation test of the high-speed rotatable projectile angular motion is one of the key technology of the physical simulation system.
高速旋转弹丸角运动的陀螺模拟测试是弹载机构物理仿真系统的关键技术之一。
2.
In order to analyze the vibration characteristics of the high speed dick system,which was an important component of the submuniton angular motion hardware-in-the-loop(HIL) simulation,the mechanics model was firstly derived.
为了分析子弹角运动半实物仿真装置中快圆运动系统的固有频率及其对整个装置的影响,利用La-grange方程建立了快圆运动系统的动力学方程,得出该系统的质量矩阵和刚度矩阵,对其进行模态分析;同时利用有限元软件仿真,验证了理论分析结果。
3.
The nature for image non-stabilization is the relative motion between axis of the system and the target including translation and angular motion, in which relative angular motion has great effect on image.
图像不稳定的实质是系统的光轴与目标之间有相对运动,包括平移和角运动,其中相对角运动对图像的影响尤为严重。
4) cam motion angle
运动角
1.
In view of constant-diameter cam mechanism with planar motion roller-follower,the relation between the assembly condition of mechanism and cam motion angles is determined and method of calculating configuration dimensions of mechanism is given too.
针对平面运动从动件等径凸轮机构,确定了机构安装情况与凸轮运动角的关系,给出了机构结构参量的计算方法,根据预期的推程运动规律建立了凸轮轮廓的设计公式,并在此基础上,导出了机构回程运动规律的解析算式。
5) Jue Ding" sports
"角顶"运动
6) Movement declination
运动偏角
补充资料:点的复合运动
动点对运动物体的相对运动与运动物体上和动点重合之点的牵连运动的合成运动。例如:汽车对地球表面的运动是相对运动,地球绕地心的转动是牵连运动,两者合成汽车对地心的复合运动;滑块相对摇杆滑动,而摇杆又绕其端轴转动,两者合成滑块的复合运动。飞机甲和飞机乙都在对地面运动,飞机甲对飞机乙的运动即是相对运动。
相对运动、牵连运动和绝对运动 复合运动中,涉及三种物体,即动点、动参考体和静参考体(或静参考系)。在上述三例中,动点分别是汽车、滑块和飞机甲;动参考体是地球、摇杆和飞机乙;而第一例的静参考系是地心坐标系,后两例都是地面坐标系。动点相对动参考系的运动叫作相对运动;动参考系相对静参考系的运动称为牵连运动;动点相对静参考系的运动则称为绝对运动。
动点对动参考系的速度和加速度分别称为动点的相对速度(记为vr)和相对加速度(记为ar)。动点相对静参考系的速度和加速度分别称为绝对速度(记为va)和绝对加速度(记为aa)。若把动点的绝对运动视为由它自己的运动(相对运动)和动系带着它走的运动(牵连运动)所组成,又把牵连运动视为刚体的运动,则在某瞬时带动动点的仅是与动点重合的那个动系上的点,我们称此点为重合点E 。重合点E的速度vE和加速度aE叫作动点Q的牵连速度和牵连加速度,分别记为ve和ae。
速度合成定理和加速度合成定理 绝对速度与相对速度、牵连速度之间有依存关系,即动点的绝对速度等于它的相对速度和牵连速度的矢量和。用公式表示为:
va=vr+ve,
这就是速度合成定理。
加速度合成定理表示各加速度之间存在的定量关系。有以下两种情形:
① 牵连运动为平动的情况 动点的绝对加速度等于其相对加速度和牵连加速度的矢量和,即
aa=ar+ae。
② 牵连运动中存在转动的情况 动点的绝对加速度等于它的相对加速度、牵连加速度和科里奥利加速度的矢量和,即
aa=ar+ae+ac,
式中ac为科里奥利加速度(简称科氏加速度)。以ω表示动参考系的角速度,则科氏加速度公式为:
ac=2ω×vr,
它等于角速度与动点相对速度矢量积的两倍。当动点的相对速度为零时,或vr与ω的方向线平行时,科氏加速度不存在。科氏加速度是法国力学家G.G.科里奥利于1835年提出的。
相对运动、牵连运动和绝对运动 复合运动中,涉及三种物体,即动点、动参考体和静参考体(或静参考系)。在上述三例中,动点分别是汽车、滑块和飞机甲;动参考体是地球、摇杆和飞机乙;而第一例的静参考系是地心坐标系,后两例都是地面坐标系。动点相对动参考系的运动叫作相对运动;动参考系相对静参考系的运动称为牵连运动;动点相对静参考系的运动则称为绝对运动。
动点对动参考系的速度和加速度分别称为动点的相对速度(记为vr)和相对加速度(记为ar)。动点相对静参考系的速度和加速度分别称为绝对速度(记为va)和绝对加速度(记为aa)。若把动点的绝对运动视为由它自己的运动(相对运动)和动系带着它走的运动(牵连运动)所组成,又把牵连运动视为刚体的运动,则在某瞬时带动动点的仅是与动点重合的那个动系上的点,我们称此点为重合点E 。重合点E的速度vE和加速度aE叫作动点Q的牵连速度和牵连加速度,分别记为ve和ae。
速度合成定理和加速度合成定理 绝对速度与相对速度、牵连速度之间有依存关系,即动点的绝对速度等于它的相对速度和牵连速度的矢量和。用公式表示为:
va=vr+ve,
这就是速度合成定理。
加速度合成定理表示各加速度之间存在的定量关系。有以下两种情形:
① 牵连运动为平动的情况 动点的绝对加速度等于其相对加速度和牵连加速度的矢量和,即
aa=ar+ae。
② 牵连运动中存在转动的情况 动点的绝对加速度等于它的相对加速度、牵连加速度和科里奥利加速度的矢量和,即
aa=ar+ae+ac,
式中ac为科里奥利加速度(简称科氏加速度)。以ω表示动参考系的角速度,则科氏加速度公式为:
ac=2ω×vr,
它等于角速度与动点相对速度矢量积的两倍。当动点的相对速度为零时,或vr与ω的方向线平行时,科氏加速度不存在。科氏加速度是法国力学家G.G.科里奥利于1835年提出的。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条