2) TOP-DOWN design plan
TOP-DOWN设计方案
3) Top-Down design
Top-Down设计
1.
The basic conception, design processing and main character of the Top-Down design were introduced.
介绍模具Top-Down设计的基本思想、设计流程及其主要特点,并基于Pro/Engineer软件平台,以一鞋楦模具为设计对象,例示出模具Top-Down设计方法的主要设计过程。
2.
Top-Down design is top to bottom design concept for short,that is,that we must decide general ideas and an overall layout before designing parts if we want to finish a whole design.
Top-Down设计是自顶而下设计概念的简称,含义是先确定总体思路、设计总体布局,然后设计零部件,从而完成一个完整的设计。
4) Top-down
[英]['tɔpdaun] [美]['tɑp'daʊn]
Top-down方法
1.
Bottom-up and Top-down in the Research on Artificial Intelligence;
人工智能研究中的Bottom-up方法和Top-down方法
5) Top-down approach
Top-down法
6) Up-and-Down designs
Up-and-down设计
补充资料:使用Skeleton實現Top-Down設計方法
首先建立一個新產品目綠,並按本欄第一行所述設立成為工作目綠。在接著新建一個裝配圖,建議取名Assembly.asm,這樣在打開文件時裝配圖一般排在了首位(系統默認文件按字母順序排列),要打開裝配圖時,選擇File open,再按中鍵即可。
再接著在裝配中新建Skeleton,命令component / create /skeleton model 輸入名稱。(這種常用命令建議設立mapkey)。skeleton總是排在模型樹的第一位,而且只能在裝配圖中新建。系統默認只能建立一個skeleton,但若在config.sup中加入"multiple_skeletons_allowed Yes"時,則可以在裝配圖中建立多個skeleton。
建好skeleton後,可按照工業設計彩圖做出產品的總體外形圖。一般使用Pro/E的曲面功能做出外形曲面,part surface, part line等輔助特征.然後將後面拷貝幾何時要用到的外形曲面,part surface,part curve集合成publish geometry。這樣在拆零件時只用選擇published geometry名稱,而且要往裡加其它的曲面和曲線時只須在skeleton中重新定義publish geometry,再加上所需的幾何就行.
若工業設計圖是corel draw格式,可以直接轉成DWG格式,可在Pro/E中直接導入外形輪廓曲線,再打點,拉中間線,再生成曲面;若是JPG格式,可將JPG圖插入AutoCAD中,將圖縮放成1:1,再用多義線描出輪廓?,建議盡量不要打斷輪廓線?,因為如果打斷的話在後面生成邊界曲面時會有多余的線條將面斷開,斷面太多將導致與其它曲面有過多的相接,而且較容易失敗。
拆分零件時首先拷貝skeleton的外形曲面,part surface,part curve等(published geometry),再利用拷貝過來的外形面構造零件,再繼續零件內部的結構設計。
這種方法的好處就是在修改時可以一發而動全身,比如客戶要求修改產品的外形時就可以只用修改skeleton中的外形曲面,然後將零件重新生成就行,當然首先要零件中的特征是可以生成的。還有一個好處就是在工程裝配圖中生成BOM時,skeleton不會出現在BOM中。
首先建立一個新產品目綠,並按本欄第一行所述設立成為工作目綠。在接著新建一個裝配圖,建議取名Assembly.asm,這樣在打開文件時裝配圖一般排在了首位(系統默認文件按字母順序排列),要打開裝配圖時,選擇File open,再按中鍵即可。
再接著在裝配中新建Skeleton,命令component / create /skeleton model 輸入名稱。(這種常用命令建議設立mapkey)。skeleton總是排在模型樹的第一位,而且只能在裝配圖中新建。系統默認只能建立一個skeleton,但若在config.sup中加入"multiple_skeletons_allowed Yes"時,則可以在裝配圖中建立多個skeleton。
再接著在裝配中新建Skeleton,命令component / create /skeleton model 輸入名稱。(這種常用命令建議設立mapkey)。skeleton總是排在模型樹的第一位,而且只能在裝配圖中新建。系統默認只能建立一個skeleton,但若在config.sup中加入"multiple_skeletons_allowed Yes"時,則可以在裝配圖中建立多個skeleton。
建好skeleton後,可按照工業設計彩圖做出產品的總體外形圖。一般使用Pro/E的曲面功能做出外形曲面,part surface, part line等輔助特征.然後將後面拷貝幾何時要用到的外形曲面,part surface,part curve集合成publish geometry。這樣在拆零件時只用選擇published geometry名稱,而且要往裡加其它的曲面和曲線時只須在skeleton中重新定義publish geometry,再加上所需的幾何就行.
若工業設計圖是corel draw格式,可以直接轉成DWG格式,可在Pro/E中直接導入外形輪廓曲線,再打點,拉中間線,再生成曲面;若是JPG格式,可將JPG圖插入AutoCAD中,將圖縮放成1:1,再用多義線描出輪廓?,建議盡量不要打斷輪廓線?,因為如果打斷的話在後面生成邊界曲面時會有多余的線條將面斷開,斷面太多將導致與其它曲面有過多的相接,而且較容易失敗。
拆分零件時首先拷貝skeleton的外形曲面,part surface,part curve等(published geometry),再利用拷貝過來的外形面構造零件,再繼續零件內部的結構設計。
這種方法的好處就是在修改時可以一發而動全身,比如客戶要求修改產品的外形時就可以只用修改skeleton中的外形曲面,然後將零件重新生成就行,當然首先要零件中的特征是可以生成的。還有一個好處就是在工程裝配圖中生成BOM時,skeleton不會出現在BOM中。
首先建立一個新產品目綠,並按本欄第一行所述設立成為工作目綠。在接著新建一個裝配圖,建議取名Assembly.asm,這樣在打開文件時裝配圖一般排在了首位(系統默認文件按字母順序排列),要打開裝配圖時,選擇File open,再按中鍵即可。
再接著在裝配中新建Skeleton,命令component / create /skeleton model 輸入名稱。(這種常用命令建議設立mapkey)。skeleton總是排在模型樹的第一位,而且只能在裝配圖中新建。系統默認只能建立一個skeleton,但若在config.sup中加入"multiple_skeletons_allowed Yes"時,則可以在裝配圖中建立多個skeleton。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条