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1) action scene
动作场景
1.
This paper presents a simple and efficient approach to action scene detection in martial arts movies.
本文提出了一种简单有效的方法检测武打片中的动作场景:首先根据动作场景的节奏特点,从影片层次出发,使用镜头长度和MPEG-7运动活力描述符定义了镜头的步调函数来度量节奏,由此定位快节奏区域,找到动作场景的大体位置;之后根据动作场景的内容发展特点,从镜头层次出发,分析快节奏区域及周边的镜头的内容,根据视觉特征确定动作场景的边界点。
2) working scene cartoon
工作场景动画
3) operating scenery
作战场景
4) dynamic scene
动态场景
1.
A Fast Soft Shadows Algorithm for Dynamic Scene in MMOG
一种适合于MMOG的快速动态场景软阴影绘制算法
2.
An algorithm is proposed in the paper to extract video object from dynamic scene based on motion estimation and the graph pyramid.
在实际应用中,许多视频序列具有运动背景,使得从其中提取视频对象变得复杂,为此提出了一种基于运动估计和图形金字塔的动态场景下的视频对象提取算法。
3.
And then the paper introduces loose octree into dynamic scene organization and puts forward the concept of data dispatching pipeline.
论文分析了传统的地形流式处理方法和八叉树场景组织的优缺点,然后把松散八叉树引入动态场景的组织,并提出了数据调度流水线的概念,在此基础提出了粗粒度页和细粒度片的动态调度方法。
5) dynamic scenes
动态场景
1.
Dynamic scenes generation system based on image database;
基于图像数据库的动态场景生成系统
2.
The rendering of dynamic scenes in terrain environment is studied.
提出了地形环境下的动态场景绘制流程。
3.
Second, according to dynamic scenes rendering, we research update algorithms on accelerators, try to make accelerators in every frame can be reuse by next frame without restructuring, so we can save the restructuring time which takes a majority of render time.
第二,针对动态场景的光线跟踪渲染,研究空间加速结构的更新算法,使空间加速结构在每一帧渲染结束后不必重新构造而直接用于下一帧渲染,从而降低在动态场景渲染中占很大比例的重建操作时间。
6) scene driving
场景驱动
1.
And the whole system realization from the scene modeling to the scene driving is discussed particularly.
通过3种虚拟现实软件的比较,选择了OpenGVS和MultiGen作为虚拟培训系统开发平台,并论述了从场景建模到场景驱动的整个系统实现过程。
补充资料:场景模式
一般而言,数码相机内预先调节好光圈、快门、焦距、测光方式及闪光灯等参数值,以便于那些经验不足的用户拍出有一定质量保证的数码相片。不过用现有的模式也未必能拍出高质量的照片。相当一部份朋友使用的是数码相机的AUTO(自动)模式,而在特定的拍摄环境中,其相片质量当然难以保障。因此为了更加方便初级用户的使用,数码相机厂商在数码相机内加入了数种场景模式,这样就更加方便拍出高质量的照片。目前,数码相机内的场景模式少则有四、五种,多则有二三十种。 有些相机则是通过菜单来选择不同的场景模式 以下最常见的八种模式: 风景模式:拍摄风景名胜时,数码相机会把光圈调到最小以增加景深,另外对焦也变成无限远,使相片获得最清晰的效果。 人像模式:用来拍摄人物相片,如证件照。数码相机会把光圈调到最大,做出浅景深的效果。而有些相机还会使用能够表现更强肤色效果的色调、对比度或柔化效果进行拍摄,以突出人像主体。 夜景模式:夜景模式一般有两种,前者使用1/10秒左右的快门进行拍摄,从而有可能导致曝光不足。而后者则使用数秒长的快门曝光时间,以保证相片充分曝光,相片画面也会比较亮。上述两种都使用较小的光圈进行拍摄,同时闪光灯也会关闭。 夜景人像模式:在夜景中拍摄人物(如逛灯会),数码相机通常会使用数秒至1/10秒左右的快门拍摄远处的风景,并使用闪光灯照亮前景的人物主体,闪光灯通常会在快闪关闭前被触发。 动态模式(运动模式):用来拍摄高速移动的物体,数码相机会把快门速度调到较快(1/500秒),或提高ISO感光值。 微距模式:用来拍摄细微的目标如花卉、昆虫等等,数码相机会使用“微距”焦距,并关闭闪光灯。 逆光模式:在一些背光的环境下使用,即主体的背后有较强的光线。相机会采用重点测光以增强曝光的准确性、并增加EV值以避免主体过暗,有些相机还会使用闪光灯进行补光。 全景模式:拍摄超宽幅度的画面(如山脉、大海)时,数码相机会在每张相片后留出多余位置,帮助摄影者连续拍摄多张风景相片,再组成一张超宽的风景照。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条
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