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1)  interaction process
交互过程
1.
The interaction process between CMTS and CM is introduced in brief.
简要介绍Cable Modem(CM)宽带接入系统中CM向CMTS注册可正常工作之前与CMTS的交互过程,并介绍了CM可能的状态,结合CM所处的状态,利用CMTS和CM提供的故障诊断命令分析CM无法上线的原因。
2.
The paper analyses the necessity and importance of the carring out of service management, and it discusses the “keymoment” in the service management which is interaction process and interactive quality, it also suggests the valid ways to improve interactive quality.
本文分析了开展服务质量研究的必要性和重要性 ,探讨了服务管理的“关键时刻”———交互过程及交互质量 ,提出了改进交互质量的有效途径。
3.
After analyzing the internal logic of Interaction Blocks,we build the Interaction Process design model by using MVC pattern and extended UML Communication Diagrams and construct user interface hierarchical model based on them.
分析用例中交互过程的内在逻辑,使用MVC模式和扩展的UML交互图建立了交互过程设计模型,构造了基于交互块的用户界面原型层次结构。
2)  Intercources of process
过程交互
3)  interactive process
相互作用过程,交互过程
4)  interaction process reconciliation
交互过程协调
5)  interactive process
人机交互过程
1.
In the approach, the software interactive process is modeled with the UML activity diagram.
采用UML活动图模型来描述软件的人机交互过程
6)  recursive interactive process
循环交互过程
补充资料:正规过程和倒逆过程
      讨论完整晶体中声子-声子散射问题时,由于要求声子波矢为简约波矢(见布里渊区),所得到的总波矢守恒条件会相差一个倒易点阵矢量G)。例如对于三声子过程有下列条件
  
  
     , (1)
  式中q1和q2是散射前的声子简约波矢, q3为散射后声子波矢,式(1)中G)的取值应保证q3也是简约波矢。这时会出现两种过程,其一是当q1+q2在简约区内时,可以取倒易点阵矢量G)=0,式(1)则简化为总波矢守恒条件,称为正规过程或N过程。其二是当q1+q2超出简约区时,所取G)应保证q3仍落于简约区内,由于q3与q1+q2相差G),显然q3位于q1+q2的相反一侧,这时散射使声子传播方向发生了倒转,故称为倒逆过程或U过程。U过程总波矢不守恒,但总能量守恒,因为声子频率是倒易点阵的周期函数,而q3与q1+q2只相差一个倒易点阵矢量。N过程在低温长波声子的散射问题中起主要作用。当温度升高,简约区边界附近的声子有较多激发时,U过程变得十分显著,它对点阵热导有重要贡献。
  
  在能带电子与声子散射问题中存在着与式 (1)相仿的总波矢条件
  k+G=k┡±q,
  
     (2)
  式中k与k┡分别为散射前后电子的简约波矢,±号分别对应于吸收或发射q声子。类似的在热中子-声子散射以及晶体中一切波的相互作用过程中,总波矢变化都相差一个倒易点阵矢量G),因此也都有N与U过程之分。这是晶体和连续媒质不同之处,连续媒质对无穷小平移具有不变性,才能求得总波矢守恒,而晶体只具有对布喇菲点阵的平移不变性,因此总波矢守恒条件会相差一个倒易点阵矢量。
  

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