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1)  model weaving
模型编织
1.
To eliminate these shortcomings, inspired by model weaving technique, this paper proposes a QVT(model query/view/transformation)-based model transformation weaving framework named QMTW(QVT-base.
受到模型编织技术的启发,提出了一种基于QVT(modelquery/view/transformation)规范的模型转换编织框架QMTW(QVT-basedmodeltransformationweavingframework)来解决以上缺点。
2)  braiding/weave structure model
编织结构模型
3)  weaving pattern
编织模式
1.
In order to meet the higher requirements of forming wire design for wide web and high-speed paper machines, the fabrics workers have diverted their direction in the research onto material science with the focus on higher fiber supporting index and wear resistant property, while they have developed on new weaving patterns and made new product.
为满足宽幅、高速纸机对成形网设计的高要求,织物工作者在革新编织模式开发新产品的同时,近几年已开始将研究方向转到材料科学上,着力研制能提供更高纤维支撑指数和耐磨性能的新材料。
4)  virtual knitting
模拟编织
5)  tubular braiding
圆型编织
1.
The yarn traces of 3D and 5-D tubular braiding are analyzed systematically base d on 3D tubular braiding process, then the interior cells and surface cells are established.
基于三维圆型编织的主要工艺,系统研究了三维五向圆型编织的纱线交织结构,建立了内部单胞和表面单胞模型。
6)  Knitwear Modelling
编织物建模
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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