1) visibility graph
可视图
1.
For each sub-goal,a modified visibility graph is constructed due to the diameter of robot bound circle.
然后针对每一个子目标,根据机器人边界圆直径构建一种改进的可视图,利用可视图和Dijkstra算法得到对子目标的全局路径,从而实现全局目标的路径规划。
2.
Based on queue theory,CA,finite state machine model and visibility graph,both queuing behavior and path search algorithm are modeled.
在排队理论、元胞自动机模型、有限自动机模型以及可视图理论的基础上,对行人的排队行为和活动驱动的寻路行为进行了建模。
2) construction enabled view
可构视图
1.
For the construction enabled view of two-side-multi-frame view,it must be constructed in the each range of maximum common-point group and the 3D-shapes mus.
重点研究了两面单框可构视图及两面多框可构视图的空间构形设计方法。
3) visible graph
可视图法
1.
Aiming at the route planning of physical distribution and based on the problem-solved environment of visible graph,the paper proposes a method of solving the shortest route between two arbitrary paints in an environment of obstacles with the Ant Colony op- timized algorithm.
针对物流配送路径规划问题,以可视图法所建的求解环境为基础,利用蚁群优化算法,提出了一种在障碍物环境下求任意两点间的最短路径方法,算法采用了优势个体指导机制,保证了最优解的搜索能力和解的全局收敛性。
4) videotex
[英]['vɪdiəʊteks] [美]['vɪdɪo'tɛks]
可视图文
5) Visualization of Graph Drawing
图可视化
1.
Visualization of Graph Drawing in the Animation System
在动态演示系统中的图可视化
6) visibilty graph
可视化图
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条