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1)  micromouse
迷宫机器人
1.
The Research of Range measurement with Infrared Sensors in MicroMouse;
迷宫机器人中使用红外传感器测距的研究
2)  maze of humanism
人性迷宫
3)  personality labyrinth
人格迷宫
4)  random maze generating
随机迷宫
1.
During this process,the principle and method of realizing the broadcast animation and sound with the Java language,especially the application of the method that DFS(Depth-First Search) algorithm for random maze generating,are analyzed and discussed in the artile.
通过对随机迷宫的开发过程分析,介绍了游戏开发的基础知识,游戏开发中经常使用的方法,以及Java语言中Ap-plet在游戏开发中的应用。
5)  labyrinth emitter
迷宫灌水器
1.
Study on sedimentation characteristics in labyrinth emitter
迷宫灌水器中泥沙淤积特性研究
2.
The process of discharge variation and clogging are measured when muddy water flows via the thin-wall drip irrigation tape and labyrinth emitter model.
对浑水通过薄壁滴灌带和模型迷宫灌水器时的流量变化过程及堵塞进行了测试,分析了泥沙颗粒粒径、浑水含沙量及迷宫灌水器进口压力等因素对迷宫式灌水器堵塞的影响程度。
6)  labyinth filter
迷宫滤波器
补充资料:迷宫
迷宫
Labyrinth
    古希腊神话中的一座宫殿。据说为克里特王米诺斯所居。因结构复杂,曲折多变,外人进入即迷失出路而得名。神话认为迷宫是古代巧匠代达努斯设计的,用来安置米诺斯王后所生的食人的半人半牛怪物。后来雅典英雄提修斯在宫中杀死牛怪,并靠米诺斯公主的帮助以毛线引路走出了迷宫。现代考古发掘证明,米诺斯文明的克诺索斯王宫即神话中迷宫的原型,它有复杂的布局,曲折的通道;宫中盛行的斗牛祭祀活动极其危险,可能就是牛怪食人传说的由来。
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参考词条