1) 3D ketch
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3D草图
2) 3D graphics
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3D图形
1.
Integrating with Java, it provides interactive 3D graphics, completed programming capabilities, database access, real-time, multi-threads and network access.
VRML不仅为实现Internet上动态的、交互的三维场景提供了标准的、合适的、平台无关的描述方法,它和Java语言的集成,为实现交互的3D图形、强大的编程能力、VRML与数据库交互、实时性、多线程和网络访问等提供了可能。
4) 3D topology graph
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3D拓扑图
1.
This paper describes an automatic image mosaicing method for multilayer microscopic images based on 3D topology graph.
针对多层显微图像的拼接,提出一种基于3D拓扑图的图像拼接方法。
5) 3D Graphics
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3D绘图
1.
Methods for Effective Teaching in the Course of 3D Graphics;
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提高《3D绘图》课程教学效果的手段和方法
6) 3D scene graph
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3D场景图
补充资料:UG技巧-利用参考曲线约束复杂草图
利用在草图中的参考几何体去帮助约束复杂形状。你可以建立和约束参考曲线去定位圆和孤中心,决定复合角或为你的草图几何体开发有用的构造几何体。当选择草图时参考几何体不被选择,如在拉伸时。
例∶如图9所示,为了建立一六角形草图,你可以利用一参考圆(一个转换到参考几何体的圆) 去约束六角形顶点并对六角形边利用等长约束 (这将自动地定义相等正确的角度形状) 。约束一条边为水平 (不让六角形旋转) ,为决定六角形尺寸加圆直径。通过利用参考圆你能够控制六角形顶点、某些用标准角度尺寸不易做的。
利用参考圆约束正六角形
例∶如图9所示,为了建立一六角形草图,你可以利用一参考圆(一个转换到参考几何体的圆) 去约束六角形顶点并对六角形边利用等长约束 (这将自动地定义相等正确的角度形状) 。约束一条边为水平 (不让六角形旋转) ,为决定六角形尺寸加圆直径。通过利用参考圆你能够控制六角形顶点、某些用标准角度尺寸不易做的。
利用参考圆约束正六角形
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说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条