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1)  Logistic chaos model
Logistic混沌模型
2)  logistic chaos
Logistic混沌
3)  chaos model
混沌模型
1.
Analyzes the stochastic ergodicity and sensitivity of initial value of chaos model,proposes the chaos pseudo parallel genetic algorithm(CPPGA) based on multiple populations.
剖析了混沌模型的随机性、遍历性和初值敏感性的特点,提出了多种群伪并行混沌遗传算法。
4)  chaotic model
混沌模型
1.
A random switching in EP is constructed by a chaotic model, in EP the mutation operation can be controlled.
该文将进化规划用于数字滤波器的优化设计,并在进化规划中利用混沌模型构造了一种随机开关,以此来控制进化规划中的变异运算,从而可以快速有效地实现全局寻优。
2.
A random switching is constructed by a chaotic model, to control mutation operation in EA.
通过分析进化算法对全局收敛性的影响 ,本文提出用混沌模型构造一种随机开关 ,以此控制进化算法中的变异运算 ,同时将模拟退火用于进化算法的选择过程 ,从而增强算法的快速收敛性能 ,最后把改进的进化学习算法用于系统的参数辨识 ,取得了满意的结
3.
The non-linear chaotic model reconstruction is the major important quantitative index for describing accurate experimental data obtained in dynamic analysis.
提出了一种改进的非线性混沌经济模型 ,应用模型的阶数由最小嵌入维数决定的观点 ,给出了相应的模型参数辨识方法 ,并用其确立的混沌模型进行了预测工作 。
5)  Logistic chaotic series
Logistic混沌序列
1.
The concept of stratigraphic pile-up sequences and decomposition model of overlapping process of Logistic chaotic series are applied to extract the weak signal for the sequence of lithologic ratio parameters, which has established the basis for dynamic modeling of three dimensions in the paleogeographic environment of hydrothermal sedimentary basin.
运用地层垒积序列的概念和Logistic混沌序列叠加过程分解模型 ,对岩比参数序列中的弱信号进行提取 ,进一步研究热水沉积作用强度演化的定量特征 ,为对热水沉积盆地古地理环境进行三维动态模拟奠定了基础 。
2.
They define pi series and post its chaos-like characteristics by comparison with Logistic chaotic series.
陈婷、李锋在《pi序列的似混沌特性及其在图像加密中的应用》一文中,定义了pi序列,并将pi序列与Logistic混沌序列进行比较,证明了它们之间的相似特性,提出了pi序列的似混沌特性,将无理数pi与混沌联系起来,并将pi序列应用于图像加密。
6)  logistic chaos mapping
logistic混沌映射
1.
The regularization local polynomial prediction methods are used in this paper to predict logistic chaos mapping time series,the error of the prediction is analyzed.
利用正则化的局部多项式预测法对logistic混沌映射时间序列进行预测,并分析了预测误差。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条