1) binary triangle tree
二元三角树
1.
This article briefly introduces a construction model of large-scale terrain based on quadtree, then a LOD model based on binary triangle trees is presented.
简要介绍了基于四叉树的大规模地形的网格构造,提出了一种基于二元三角树的层次细节模型,同时结合地形分块策略和实时优化配置网格算法,讨论了误差控制下视点相关的多分辨率地形的实时构网,并给出了该层次细节模型在地形渲染中的实现方法。
2) binary triangle tree
二叉三角树
3) secondary triangular element
二次三角元
1.
It is discovered that (u I u h) exist higher superconvergence in some special points for a secondary triangular element,and a better result about extrapolation has been obtained by using this discover.
对于二次三角元 ,发现uI uh 在某些特殊点导数具有更高的超收敛性 ,利用这一发现得到了关于外推进一步的结
4) triangle bintree
三角形二叉树
1.
It splits the terrain into several patches,and uses triangle bintrees to represent terrain meshes.
提出一种大规模地形渲染算法,对大规模地形进行分块,用三角形二叉树表示地形网格,在实时漫游中,通过强制分割和强制合并实时更新网格,充分利用帧与帧之间的连贯性并自动避免裂缝。
5) bivariate trigonometric interpolation
二元三角插值
1.
Approximation by product of bivariate trigonometric interpolation polynomials;
构造了一类基于等距结点组上的二元三角插值多项式算子,使得该算子在全平面上一致收敛到每个以2π为周期的二元连续函数,并且对具有任意阶连续偏导数的函数全体的逼近具有最佳收敛阶。
6) quadratic triangular element
二次三角形元
补充资料:三角形元
三角形元
triangular element
二用那兀L滋训州ar日.附翩t;TPeyro月‘Hha3几eMe“TJ 见可三角化元(Iligona止必ble element).
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条