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1)  Clay Modeling
油泥模型
1.
Virtual Clay Modeling;
首先根据造型工具的形状和运动状态,实时构造扫描体表面模型并离散为压缩体素模型,然后与虚拟油泥模型进行布尔运算,从而实现刮、削、扫等操作。
2)  Virtual clay model
虚拟油泥模型
3)  Oil Mud Briquette
油泥型煤
4)  sediment model
泥沙模型
1.
The similarity criteria for designing the sediment models for plain sand-bed rivers include similarity of flow,bed load and suspended load.
认为平原细沙河流的泥沙模型设计所遵循的相似准则应包括水流运动相似、推移质运动相似和悬移质运动相似。
2.
By similartiy theory,the grain-size scale of sediment model is analyzed and similarity conditions between grain sizes if bed load,suspended load and model sand are presented.
运用相似理论对泥沙模型的粒径比尺进行了分析,提出了推移质、悬移质和全沙模型泥沙粒径相似条件;给出了包括细沙在内的泥沙起动粒径比尺的统一计算式和适用不同流区的悬沙粒径比尺的统一计算式;指出模型砂的起动流速不等于模型的起动流速,需进行比尺效应修正。
5)  cement pattern
水泥模型
6)  water-stemming model
水炮泥模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条