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1)  war-gaming system
推演系统
1.
Research of role-oriented two-dimensional posture display in war-gaming system;
推演系统中面向角色的二维态势研究
2)  deduction inference system
推理演绎系统
3)  plan simulation system
规划推演系统
1.
Design and implementation of data service in plan simulation system based on CORBA
基于CORBA的规划推演系统数据服务的设计与实现
4)  Reasoning of Species to Link their Similarities
推演系联
5)  System Evolution
系统演化
1.
Research on Dynamic Mechanism of Hotel Industry System Evolution;
饭店行业系统演化动力机制研究
2.
By analyzing the challenge of the evolution practice in system-of-systems, this research focuses on the evolution issues of enterprise information systems and aims to develop a system evolution environment (SEE) t o investigate new methods and tools, and to properly manage and to instruct the evolution practice by leveraging system architecture knowledge.
旨在通过对系统构架各视角的研究 ,开发一个信息系统综合演化环境 ,从而提供针对各类系统演化特征的通用的解决方案 ,并利用方法论的手段规范、指导和维护系统 (群 )的演化活动。
3.
The article presents self-examination the writer made on the problems about objective after reading Mr Jin Guantao s philosophical analysis in his book System Philosophy on system evolution problems.
结合当代自然科学发展的哲学启示,认真解读金观涛在《系统的哲学》中对系统演化问题所做的科学哲学分析,以及对客观性问题的哲学反思,分析流行的各种误解。
6)  demonstration system
演示系统
1.
Analysis of Floyd Algorithm And Design of Desigh of Demonstration System;
Floyd算法分析与演示系统设计
2.
Design and implementation of the demonstration system of network security experiments;
网络安全实验演示系统的设计与实现
3.
A key-point demonstration system for probability theory and mathematical statistics based on C++ Builder;
基于C++ Builder的概率论与数理统计知识点演示系统
补充资料:兵棋推演

兵棋推演

军队作战前评估战术可行性、胜败、人员及装备损害程度的重要手段,可以使用地图、沙盘或计算机等进行。

20世纪末以来,随着信息技术的进步,使用计算机系统进行推演成为兵棋推演的主要发展方向。

兵棋实际上是一种策略游戏,被称为战争游戏。最原始的兵棋可以算是沙盘模拟。兵棋不同于沙盘之处在于它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和给养的要求,如不同的兵种和武器的战斗力,如不同规模和兵种间的战役的伤亡数据,等等。有了这些数据,就相当于有了游戏规则的限制,然后游戏双方通过排兵布阵的调度,进行模拟的战争游戏。

实际上,从数学角度讲,我以为就是一个迭代演算的过程。敌我双方共同的坐标条件就是地图和时间。不同的兵力资源和分布是初始条件。战斗力和伤亡数据是参数。将军的调度谋略是反馈机制。——如此说来,兵棋本质上就是一部复杂了的弹子机。

但是,兵棋有很实际的用途。面对复杂的情况,人的计算能力的有限性,任何假想的策略和方案的实际结果都需要数值计算,计算的结果未必与策划者的意图一致。因此,在实际的策略选择和方案制定的决策上,就需要先进行可行性分析和结果推演计算,以起到评估和发现漏洞的作用。

这种策略推演,正如上述资料所说,最早起源于军事领域,19世纪和20世纪,兵棋推演已经成为正式的军事教学和军训训练的必备科目。并且,兵棋这种策略推演已经被应用于军事之外的诸如经济、政治、外交等几乎所有的人类对抗活动之中。随着电脑技术的发展和普及,作为一种商业游戏也被大量地开发设计出来,之不过这些商业游戏采用了简单的规则和虚拟的参数数据,不象实际应用领域中要求的那样需要仿真甚至是实际的数据,毕竟各自的目的不同,要求也就不一样了。

兵棋属于最简单的博弈策略的模拟,是1对1博弈的类型,也可以发展为多对多的博弈模拟,但是这绝不是变量数量的简单增加问题,凡是3方以上的博弈,其结果都是非常复杂的,因为它带来了反馈耦合关系。

兵棋游戏,实质上相当于仿真系统,是用于实际问题的仿真模拟、推演计算的工具。

投机炒股也可以借鉴兵棋的思路来进行仿真推演。对抗的双方是自己和市场主力。时间和基本面信息是共同的环境因素。在假设有效市场条件下来进行这场博弈游戏。不过,实际的资本市场情况要复杂的多,一方面暗的东西太多,并不满足有效市场的条件,另一方面实际的参数数据很难获得且稳定不变。所以推演结果的现实有效性很值得怀疑。不过确实是一个思路,也可以说投机的兵棋,目前只能处于沙盘阶段,主观裁判的内容太多,无法纯客观计算。

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参考词条