1) GPU-Oriented LOD Algorithm
面向GPU的LOD算法
2) GPU algorithms
GPU算法
3) LOD algorithm
LOD算法
1.
This paper presents a seamless LOD algorithm for interactive rendering.
采用无缝LOD算法,将地形分割成不同分辨率的矩形节点,每个矩形由四个不同分辨率的三角形片和连接三角形的缝合带组成,实现了大规模地形的实时绘制,有效提高了地形绘制质量,绘制速度较传统LOD算法提高了近一倍。
2.
This paper advances two methods for the height forecasting in LOD algorithm,and analyzes the advantages and disadvantages of the two methods.
提出了LOD算法中高度预测的两种方法,并分析了两者的优缺点。
3.
Further,the analysis of various LOD algorithms and their implementation are detailed by the primitive construction and in interactive OpenGL programming.
然后,分析了几种典型的LOD算法,并采用OpenGL的图素构造法和交互式动画编程加以实现。
4) aggregated LOD
批LOD算法
5) hardware-oriented algorithm
面向硬件的算法
6) algorithm-oriented
面向算法
补充资料:共面向量
共面向量
co-planar vectors
共面向最fc,planar vec奴盯;~皿p圈e .eKr叩b,] 平行于一个平面的向量.二个向量 a,置{、一_、},:l},a:二{翔,八,“2}。 a;二{,、;.‘。.:。}共面的必要和充分条件是 …*,、、:、 {一x己‘2£2 }一笼”飞£3
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条