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1)  stripe order recognition
条纹编码
2)  strip,encoding
编码条纹
3)  stripe boundary code
条纹边界编码
1.
A structured light system for 3D reconstruction based on stripe boundary code is described.
给出了一种基于条纹编码光的三维分层重建技术;为了提高结构编码光的抗干扰性,采用一种基于时空多帧编码的投射条纹图像,通过整合分析多帧图像不同条纹间的跳变关系得到被测物象的光栅条纹编码从而有效提高结构光的抗干扰性;采用一种新的基于组合数学的编码算法以利于条纹编码自动化;在既有文献基础上,提出新的基于条纹边界编码光的三维分层重构数学模型。
2.
Research on the Acquisition and Reconstruction System of the Three-Dimensional Shape with Stripe Boundary Code;
本论文探讨了一种新型的非接触式快速获取三维物体外形的检测方法——条纹边界编码光检测法。
4)  stripe code pattern
条纹编码模式
5)  variable frequency encoding
广义条纹序列编码
6)  color stripe permutation encoding
彩色条纹组合编码
补充资料:白光条纹
      白光是由可见光区各种波长的光按一定比例组成。只有当对可见光区各种波长光的光程差等于零或等于几个波长时,才可能观察到白光的干涉条纹。以杨氏干涉实验为例,说明白光干涉条纹的特点。在这种装置中,当以单色光照明狭缝时,在屏上呈现出明暗相间的、与狭缝平行的直条纹;而当以白光照明狭缝时,则得数目不多的彩色直条纹,它们对称地排布在中央亮条纹的两侧。
  
  白光条纹之所以具有这样的特点,是因为所有波长光的零级干涉条纹都重合在一起,而同一波长的相邻条纹间的间隔又与波长成正比。附图以干涉光强分布曲线表示出白光干涉的这种特点。为简明起见,图中只画出两个不同波长的干涉光强分布。实线代表较短波长的光的强度分布,虚线代表较长波长的光的强度分布。如果画出白光中各种波长光的干涉光强分布,那么只在零级处,各波长光的干涉亮条纹都重合,因而零级条纹呈白色,而随着干涉级次的升高,不同波长的干涉条纹发生愈来愈多的重叠。在屏的每一点上,总是一些波长的亮条纹与另一些波长的暗条纹相重合。因此,只在零级附近的几级还能显示出明显彩色条纹,而在高级次处,虽然每一单色光的干涉作用仍存在,但由于重叠严重,已看不出干涉条纹。
  
  白光干涉条纹的这种特点在干涉测量中有着重要的应用,它是判断所用干涉仪是否等光程的可靠方法。
  

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参考词条