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1)  multi-phase mapping
多相位映射
1.
Then a new method called the multi-phase mapping is put forward to rebuild the mixture matrix of no more than two homo-frequency signals received by a sensor.
首先描述了同频调幅信号的射频多相位混叠模型,提出了一种多相位映射的新方法。
2)  phase mapping
相位映射
1.
A calibration method for three-dimensional sensing scheme based on phase mapping is described.
利用条纹投影和相位映射技术,构造了将编码相位图映射为物体的三维空间坐标的数学模型,进而获得深度图像空间坐标的计算值,然后将其与物体空间的三维标定数据基准进行比较,建立目标函数为误差平方和最小的非线性优化方程。
2.
A method of using double m-sequences in phase mapping during the basis function generat on is proposed in the paper.
针对变换域通信系统,提出了一种采用双m序列控制的基函数相位映射方法,分析、仿真了所产生的不同基函数的相关性与时域随机性等性能与特点。
3)  phase-height mapping
相位高度映射
1.
The fringe acquisition formula was derived,as well as the phase acquisition formula and the phase-height mapping formula,when the exit pupil of the projecting lens and the entrance pupil of the imaging lens do not share the same height and the axes of the two lenses are not in the same plane.
提出一种适用于更普遍情况的计算方法,推导了投影装置与成像装置双瞳不等高且双轴不共面时的条纹获取公式,推导出新的相位获取公式以及相位高度映射公式,使得系统可以在双瞳连线不平行参考面,且双光轴也不共面时进行正确的三维测量。
4)  phase transient change mapping
相位突变映射
5)  Phase-height Mapping
相位-高度映射
1.
Establishing high precision phase-height mapping is one of the key techniques in structural light measurement system.
建立高精度的相位-高度映射关系是结构光测量技术中的关键技术之一。
6)  height-phase mapping
高度相位映射
1.
An universal calculation formula and system calibration method are proposed, and the height-phase mapping relation in Fourier transform profilometry is derived.
提出一种新的普适计算公式和系统标定方法,推导了傅里叶变换轮廓术(FTP)中高度相位映射关系。
补充资料:多值映射
      从集X到集Y的多值映射是一个对应规律F,按照这个规律,对于X的每个元素x,都能相应地得到Y的一个非空子集F(x),称为x对于F的像。对于任何嶅X,集称为集对于F的像;按照F(X)嶅Y或F(X)=Y而说F把X映入或映成Y。特别是,如果每个元素的像集都只含有一个元素,那就是一个单值映射。空间与(单值)映射是拓扑学中两个最原始的基本概念,拓扑学的基本问题──空间的拓扑分类问题,是基于同胚的概念提出来的。而同胚是单值映射,所以单值映射在拓扑学中的地位,显然远比多值映射的地位重要得多。实际上,提出多值映射的概念,出发点不是单纯为了推广,而是着眼于它对其他数学领域的应用。多值映射总是可以化成单值映射来考虑的,即是,如果用2Y表示Y的所有非空子集的集合,那么从X到Y的多值映射F可以视为从X 到2Y的单值映射,记为F :X→2Y。因此,可以像单值映射一样,对于任何∈2Y定义它的逆像为,所以对于任何嶅2Y,有。设X和Y 都是T1拓扑空间,为了定义F:X→2Y 的连续性,2Y 中的拓扑结构是借助于Y的拓扑结构 τ(Y)给出的,通常有下面三种:对于任何U 嶅Y,定义,于是以为子基产生的拓扑结构称为维托利斯拓扑,而以|或为子基产生的拓扑结构则分别称为上半连续拓扑和下半连续拓扑。在这些拓扑结构下,F:X→2Y(作为单值映射)的连续性分别称为连续、上半连续或下半连续,即是,F:X→2Y称为上半连续的,如果;F称为下半连续的,如果;F称为连续的,如果它既是上半连续又是下半连续的;这里F-1>+称为集U的上逆像,而F-1>-称为集U的下逆像。子集空间2Y的拓扑结构对于由此展开的多值映射理论至关紧要,因此,对于子集空间拓扑结构的研究已经成为点集拓扑学中一个有趣的课题。此外,对于多值映射F:X→2Y还可以提出一个连续选择的问题:在什么条件下存在单值连续映射??:X→Y,使得?如果F具有连续选择,那么与F 有关的应用问题几乎都可以归结为单值映射的相应问题。
  
  多值映射的一般理论自然是单值映射相应理论的推广,但前者显然不如后者那么丰富多彩。多值映射理论的重要性在于它对其他数学分支的应用,特别值得一提的,是多值映射的不动点理论对博弈论的完美应用。x∈X称为F:X→2X的不动点,如果x∈F(x)。角谷静夫于1941年首先把关于单值映射的布劳威尔不动点定理推广到多值映射,下面是一个等价形式:
  
  角谷不动点定理 假设K嶅Rn是非空有界闭凸集,F:K→2K是上半连续多值映射,使得对每个p∈K,F(p)都是K的非空闭凸集,于是F有不动点。
  
  命,于是K=Δ×Δ嶅R2n是非空有界闭凸集。考虑双线性函数
  ‖αij‖为实矩阵。对于任何(x,y)∈K,命可以证明,F(x,y)嶅K是非空闭凸集,F:K→2K上半连续,所以据角谷定理知,存在()∈K,使()∈F(),即从而由于相反的不等式是自然成立的,这就证明了矩阵博弈的基本定理:存在∈Δ,使得现在角谷定理已经得到很大的推广,在博弈论、泛函分析等分支都有广泛而重要的应用。
  
  

参考书目
   E.Michael,Topologies on Spaces of Subsets,Tran. Amer.Math. Soc., Vol.71, pp.152~182,1951.
   E.Michael, A Survey of Continuous Selections,Lecture Notes in Math.,Vol.171, Springer-Verlag, Berlin, 1970.
   C.Berge,Topological Spaces, Oliver and Boyd, Edinbergh and London, 1963.
   C. Berge,Théorie Générale des Jeux ╜ n Personnes,Gauthier-Villars, Paris, 1957.
  

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