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1)  Three-dimensional media for showing motor skills
三维技术动作展示媒体
2)  Planer media for showing motor skills
二维技术动作展示媒体
3)  Media presentation in 3D system
媒体三维展示
4)  Solid-state True 3D Volumetric Display Technology
真三维立体显示技术
5)  animation design technique
三维动画制作技术
6)  technique of multi-media-making
多媒体制作技术
补充资料:多媒体技术
多媒体技术
multimedia technology
    对存储在各种存储体上的、由各种载体所表示的信息进行处理的技术。存储信息的存储体是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等。承载信息的载体即信息的存在形式和表现形式 ,如数值 、文字、声音、图形、图像等。因此,应用多媒体技术能够处理存储在磁带、磁盘、光盘上的,由数值、文字、声音 、图像、图形等多种形式所表示的信息。对多媒体用户而言,可借助电话、电传、电视等信息传输设备,获取将文字、图像、声音集成在一起的,并能与人类作动态交互作用的信息。
    主要特性 集成性和交互性是多媒体技术的两个主要特点。
   集成性有两方面的含义,一是指对多种信息形式的集成,即声、文、图信息形式的一体化。二是指对多种信息存储体的信息源的集成。例如,可以把摘自摄像机或录像机的电视图像、存储在图像数据库中的照片、计算机产生的文本、图形、动画、伴音等,经编辑后在屏幕、磁记录或其他形式向本地及远程输出。在以往的计算机中,交互性只能是通过使用者向键盘输入命令,以及计算机在屏幕上输出文字和图像的方式实现的。而文字和图像只是人类信息中的极有限的一部分,所以这种交互性是很初步的。在应用了多媒体技术后,人和机器的信息交互作用就向多维的方向发展了。
    关键技术   多媒体技术的研究几乎涉及计算机科学的所有方面,支撑和实现多媒体的关键技术有5种。
    数据压缩技术 数据压缩是多媒体的关键技术,其重要性可从存储容量和数据传输率两个方面进行分析,在具体实现上又可分为无损压缩和有损压缩两种方法。无损方法的压缩比较低,一般不大于3∶1,一般用于医学图像处理等领域。
   在一般的应用领域内,主要选用有损压缩方法,因为它易于节省存储空间和通信带宽。它利用人类视觉系统的特点,例如眼睛更容易分辨亮度的细节,而对彩色的敏感性较差,因此,对亮度信号通常按更高的空间分辨率采样。
    1986年 ,由CCITT和ISO两个国际组织联合成立了JPEG国际专家小组。经过 5年的工作,制定了图像压缩/反压缩标准。这种标准适合于彩色和单色多灰度等连续色调的图像。为了使这个标准适用于各个应用领域,把标准算法分为 3 个技术层次 :基  本系统( Baseline System) 、扩展系统(Extended  System ) 和专用无损失系统  (  Independent System)。
    JPEG算法包括两种基本算法:基于DCT变换(离散余弦变换)的有损失算法和基于空间预测技术的无损失算法。基本系统和扩展系统都采用有损失算法。基本系统采用松弛型压缩技术,它的算法是全部JPEG算法的基础和关键。在扩展系统的算法中还可采用累进工作方式及算术编码,并能对每象素12位的图像进行处理。而压缩时所采用的技术则是非松弛型压缩技术。专用无损失系统则是利用基于空间预测技术的无损失算法 。该算法不作离散余弦变换 , 而是利用二维DPCM技术(Differential Pulse Code Modulation),它处理的图像范围较广( 2~16 位像素点均可),其实现方法较为简便。
    
   

多媒体电脑设计的多维仿真图形(Independent  System)

多媒体电脑设计的多维仿真图形(Independent System)


    
    数字信号处理器  数据压缩需要进行大量的数据处理和计算,因此,使用通用的处理器就难以满足实时处理的需要。较通用的方法就是设计数字信号处理器或专用芯片。数字信号处理器可分成两大类,一类是专用的,它只能完成一种固定的压缩算法。成本相对较低,使用简便,但功能单一。另一类是可编程的处理器,它可通过微码编程来改变处理功能,实现不同的压缩算法,同时还可完成声音信号的压缩和三维图形的处理,也就是可支持多媒体技术所需的各种处理。
    多媒体操作系统  多媒体操作系统的形成是从“单机适应”向建立标准性基础的多媒体操作系统发展。其主要功能为:①设备驱动程序和API( 应用程序接口,可从应用程序操作设备驱动程序)。②由于动画文件是有时间概念的,因此在操作系统中应有时间管理机制,以处理具有时间参量的文件。③管理图像数据的压缩和放大(硬件和软件)。④实时多任务操作系统和窗口管理系统,用以保持声音信号连续,视频图像以固定速率显示,并保持图像与声音同步。
    多媒体的语言、工具和支持环境  它的作用是提供一种一体化的工具,对声音、文本、图形、图像等种种形式的信息进行综合管理 , 以便编辑、查寻 、生成所需形式的信息,并在各种电子媒体如 CD -ROM、硬盘 、录像带上存储和再现。为了推广多媒体技术,当务之急是建立起多媒体的个人计算机的标准平台。
    多媒体专用芯片 可分为两大类,即固定功能的芯片和可编程处理器。在已有的一系列用于图像和视频压缩的芯片中,除专用处理芯片外,还研制了一些支持芯片,包括存储器、A/D转换器(ADC)、D/A转换器(DAC)和音频芯片。
    标准  多媒体是一项集成性很强的技术,建立必要的标准十分重要。已建议的3个数字视频标准是:JPEGC(连接图像专家小组)标准,用于静止图形压缩;CCITT推荐的H.261(即PX64)标准,用于视频电话会议;MPEG(活动图像专家小组 )标准 , 用于数字存储媒质 ( DSM ) 的全活动压缩。JPEG和PX64标准已经定稿,ISO已于1991年通过了MPEG标准。
    发展前景  多媒体技术已得到飞速的发展,并且已与其他技术相融合而渗透到与信息和通信有关的众多领域中。如:数字视频交互(DVI)技术;光盘交互(CDI)技术;实时和多窗口视频技术;图形、视频、音响、文本和静态图像的组合应用;新型的计算机辅助(视频)技术和产品;不同存储介质的集成技术;各种新颖的文化娱乐产品;电子幻灯片演示、广告和计算机动画;以及多媒体的网络技术等。多媒体技术也是虚拟现实(virtual reality,或译为幻真、灵境)技术的关键技术之一。在虚拟现实中,人和环境间的交互作用将得到更全面、更深入的体现。
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参考词条