1) Games-Chan algorithm
Games-Chan算法
1.
The Games-Chan algorithm is used to verify the linear complexity of the sequences.
根据广义自缩序列的基本思想,对加密应用中该序列的产生进行了C语言程序设计,并通过Games-Chan算法的检验,说明产生的广义自缩序列具有良好的线性复杂度。
2) the generalized Chan-Games algorithm
广义Chan-Games算法
3) extended Games-Chan algorithm
扩展的Games-Chan算法
4) Chan algorithm
Chan算法
1.
Application research of TDOA based CHAN algorithm under the circumstances of LOS and NLOS in UWB system;
基于TDOA的CHAN算法在UWB系统LOS和NLOS环境中的应用研究
2.
This paper puts forward a new algorithm using coarse resolution by Chan algorithm of four-station TDOA equations and then exact resolution by Newton iteration.
借助四站时差定位原理,提出先用四站时差Chan算法求解定位初值,然后用牛顿迭代法求解精确解的算法。
3.
Using Chan algorithm of TDOA location method in WLAN to estimate position is proposed.
提出在WLAN中使用TDOA定位方法的Chan算法对移动终端进行位置估计。
5) Chan method
Chan氏算法
6) improvement CHAN algorithm
改进CHAN算法
补充资料:BP算法
分子式:
CAS号:
性质:又称逆推学习算法,简称BP算法,是1986年鲁梅哈特(D. E. Rumelhart)和麦克莱朗德(J. L. McClelland)提出来的。用样本数据训练人工神经网络(一种模仿人脑的信息处理系统),它自动地将实际输出值和期望值进行比较,得到误差信号,再根据误差信号从后(输出层)向前(输入层)逐层反传,调节各神经层神经元之间的连接权重,直至误差减至满足要求为止。反向传播算法的主要特征是中间层能对输出层反传过来的误差进行学习。这种算法不能保证训练期间实现全局误差最小,但可以实现局部误差最小。BP算法在图像处理、语音处理、优化等领域得到应用。
CAS号:
性质:又称逆推学习算法,简称BP算法,是1986年鲁梅哈特(D. E. Rumelhart)和麦克莱朗德(J. L. McClelland)提出来的。用样本数据训练人工神经网络(一种模仿人脑的信息处理系统),它自动地将实际输出值和期望值进行比较,得到误差信号,再根据误差信号从后(输出层)向前(输入层)逐层反传,调节各神经层神经元之间的连接权重,直至误差减至满足要求为止。反向传播算法的主要特征是中间层能对输出层反传过来的误差进行学习。这种算法不能保证训练期间实现全局误差最小,但可以实现局部误差最小。BP算法在图像处理、语音处理、优化等领域得到应用。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条