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1)  texture scrolling
纹理滚动
1.
Real-time simulation of rain and snow in multi-channel system based on texture scrolling technology.;
基于纹理滚动技术的多通道雨雪实时模拟
2.
The paper presents a method,which integrate particle system and texture scrolling technology to simulate rain and snow.
本文提出了一种结合粒子系统和纹理滚动技术来模拟雨雪的方法。
2)  individual target
滚动式管理
3)  texture animation
纹理动画
1.
The general theory of texture animation was introduced.
介绍了纹理动画的基本原理,利用面向对象的核心思想,针对在复杂虚拟视景系统中实现与管理大量特殊效果的困难,对各类特殊效果进行了封装和集成,设计并实现了一个特殊效果接口。
4)  dynamic texture
动态纹理
1.
Improved dynamic texture synthesis algorithm based on kernel PCA;
改进的自然动态纹理综合算法
2.
Flame Realization Based on Dynamic Texture;
基于动态纹理的火焰生成
3.
Simulation of realistic flame based on dynamic texture and particle system
基于动态纹理和粒子系统的火焰效果模拟
5)  texture perturbation
纹理扰动
1.
By this method, the effect of cloud floating in sky sphere is obtained through texture perturbation, while the atmospheric system realizes the air scattering and absorbing effect.
天空球采用纹理扰动的方法实现了云层飘动;大气系统考虑了大气的散射和吸收效应;海浪模型采用简单的正弦波构造海浪表面网格,并利用bumpmap法向扰动方法实现了海浪表面的凸凹效果,海浪的光照计算是通过对天空球采样得到入射光,再根据镜面反射得到反射光。
6)  visual motion texture
运动纹理
补充资料:肺纹理


肺纹理


由肺动脉和肺静脉组成,支气管壁、淋巴和少量间质组织也参与肺纹理形成。正常情况下肺纹理自肺门向外围肺野逐渐减少变淡,管径依次缩小,分布渐次稀疏,至肺外带不易辨清。肺纹理多少、粗细与个体差异、呼吸状态有关。异常肺纹理阴影结构紊乱、粗细不均、边缘模糊、密度增高。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条