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1)  virtual ring
虚拟环
1.
This paper presents the analysis, design and performance evaluation of VRBH (Virtual Ring-Based Hierarchy) protocol, a new application-layer multicast protocol that establishes rings as its topology among group members, and meanwhile hierarchy and virtual ring concepts are involved in this paper.
提出了一种新型的适合于大规模应用层多播的模型VRBH(Virtual Ring-Based Hierarchy),它以环作为拓扑结构,同时引入了分层和虚拟环的概念。
2.
And in order to reduce the delay between each member in the multicast group,the virtual ring technology is introduced in this paper which is used in every ring by means of the establishing of spare links.
此模型采用基于优先级的分层虚拟环技术,以环作为基本的拓扑结构,把节点分别组织在主环和从环上,同时在主、从原始环上建立虚拟环来减小网络半径。
2)  virtual environment
虚拟环境
1.
Construction of virtual human in virtual environment of ship engine room;
船舶机舱虚拟环境中的虚拟人构建
2.
Framework of virtual environment for virtual prototyping;
虚拟样机可视化虚拟环境框架研究
3.
Fast collision detection algorithm for virtual environment walkthrough;
面向虚拟环境漫游的快速碰撞检测算法
3)  virtual environments
虚拟环境
1.
Avatar in virtual environments:research and progress;
虚拟环境中化身技术的研究与进展
2.
Study on Virtual Human in Virtual Environments;
虚拟环境中的虚拟人技术研究
3.
Although the application of virtual environments (VE) and Internet promoted the computer technique greatly, it also brought some human factor problems, such as 搃mmersion?in VE, 揹isorientation?in WWW and the design of the navigational map.
虚拟环境和互联网技术的应用极大地推动了计算机技术的发展,同时也产生了若干人因素问题。
4)  virtual environment(VE)
虚拟环境
5)  virtual feedback
虚拟闭环
1.
Replacing current reactive circuit, speed reactive circuit and position reactive circuit by virtual feedback, the system maximizes its function in controlling brushless DC driver system with minimal hardware.
使用C8 0 5 1F0 2 2内部硬件模块 ,采用软件设置各自工作特性的方式搭建传统直流伺服系统 ,使虚拟闭环代替传统的电流环、速度环、位置环控制 ,以最小的硬件结构最大化实现无刷直流电机闭环控制。
6)  virtual reality
虚拟环境
1.
The simulation of fault diagnosis of machine tool spindle driving system in virtual reality;
虚拟环境下机床主传动系统故障诊断的仿真实现
2.
Firstly, some person\|times pre\|tests were done with the PC virtual reality ergonomic system to determine difference of observing object and levels of field viewing angle.
虚拟环境视场角的设置对其能否真实地模拟现实场景和被试者对其中目标判断 (即大小和角度判断 )有很大的影响 ,为此文章进行了最佳的观察视场角的实验研究。
3.
Deformation modeling of virtual object under force is a key issue for haptic interaction between human and virtual reality.
虚拟物体在受力作用时的形变建模是虚拟环境中力 /触觉人机交互的关键。
补充资料:虚拟环绕声
在环绕声的实现上,无论是杜比AC3还是DTS,都有一个特点,就是回放时需要多个音箱,但由于价格及空间方面的原因,有的使用者,如多媒体电脑的用户,并没有足够的音箱。这时候就需要一种技术,能够把多声道的信号经过处理,在两个平行放置的音箱中回放出来,并且能够让人感觉到环绕声的效果,这就是虚拟环绕声技术。

虚拟环绕声的英文是VirtualSurround,也有叫SimulatedSurround,人们把这种技术称为非标准环绕声技术。非标准环绕声系统是在双声道立体声的基础上,不增加声道和音箱,把声场信号通过电路处理后播出,使聆听者感到声音来自多个方位,产生仿真的立体声场。常见的非标准环绕声有Dolby公司的虚拟杜比环绕声、SRS公司SRS音效处理及Spatializer公司的N-2-2等。

Dolby公司的虚拟杜比环绕声将已解码的中置和环绕信息分别通过衰减和虚拟送入到左右声道,使左右声道除了有通常意义的信息之外,还具有中置和环绕的信息。同时它还应用了HRTF技术,用计算机仿真技术模拟人脑,根据声音通过左右耳道的时间来计算延时达到逼真模拟环绕声的目的。虚拟杜比环绕声已在空间上、方向上、包围感上、平衡度上较好地模拟了杜比环绕声,利用虚幻的中央声道而消除了中置音箱,虚拟器将环绕信息处理后加入到左右声道并可调整延时和频响,从而又节约了环绕音箱。其缺点是听音范围较小,当听音位置向一侧移动时效果变差,甚至难以听清人物对白。虚拟杜比环绕声已被杜比公司认可,已经作为杜比认证的一间分内容。现在已有为数众多的家电、电脑及微电子厂商在开发这一系列产品。


SRS不是从研究硬件营造三维声场入手,而是从听觉心理学出发,模拟出一个三维声场,使听音者觉得置身于三维声场之中。实际上,这种“三维声场”是不存在的,它只是一种幻象,就如同我们看到的立体电影、立体画片,都是通过技术手段将两维平面物体转化为三维空间物像。SRS在心理上和主观感觉上恢复了原声源在两耳处造成的声波状态(直达声、反射声、混响声),再现了原声源中的方位和空间分布,使人有身临其境的感觉。其缺点也是听音范围较小。由它对声源要求简单,故适应面广,所有的杜比软件、双声道软件乃至单声道软件都能适用。硬件成本低,仅在原有的双声道功放及音箱的基础上增加一个数百元的SRS处理器即可欣赏到三维声场,这也是它迅速发展的关键原因。较之虚拟杜比环绕声,它更加简便易行,故很受欢迎,从随身听一直到组合音响、彩电、VCD、PC等都得到广泛应用。


Spatializer公司的N-2-2的技术还未完全公开,其目标在于扩大最佳听音区、减少染色和听觉疲劳,但是其N-2-2的包围感不如其它几种。目前该公司已经推出了N-2-2-Ultra,应用的范围还不太广泛。


虚拟环绕技术的价值在于使用两个音箱模拟出环绕声的效果,虽然不能和真正的家庭影院相比,但是在最佳的听音位置上效果还可以,其缺点是普遍对听音位置要求较高,因此将这虚拟环绕技术应用到耳机上是不错的选择。
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参考词条