1) texture slicing
纹理采样面
2) Texture Sampling
纹理采样
3) sampled cross-section
采样截面
1.
We first simulated the sampled cross-sections on the log, then carried out three-dimensional emulation to the whole appearance of the log dynamically in the way of radial arrangin.
在数控原木形状识别系统中,利用八点检测四点组合回归的方法采集到原木的三维几何数据,根据计算机图形学原理对原木上的采样点进行一系列坐标变换,模拟出原木的采样截面,按照径向排序法动态地对整根原木的外形进行三维仿真,为原木的下一步加工处理提供几何特征方面的依据。
4) surface sampling
曲面采样
5) sampling on sphere
球面采样
6) texture collection
纹理采集
补充资料:肺纹理
肺纹理
由肺动脉和肺静脉组成,支气管壁、淋巴和少量间质组织也参与肺纹理形成。正常情况下肺纹理自肺门向外围肺野逐渐减少变淡,管径依次缩小,分布渐次稀疏,至肺外带不易辨清。肺纹理多少、粗细与个体差异、呼吸状态有关。异常肺纹理阴影结构紊乱、粗细不均、边缘模糊、密度增高。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条