1) prosody model
韵律模型
1.
Prosody Model for Mandarin Text-to-Speech System;
一个普通话文语转换系统中的韵律模型
2.
Emotional prosody model building is very important for emotional speech synthesis.
建立好的情感韵律模型是合成情感语音的重要环节,而在情感语音的研究过程中,一个必须面对的现实问题就是通常情感数据量相比于中性数据量要少得多。
3.
This paper proposes a multi-model behavior synchronizing prosody model and its application to Chinese sign language synthesis.
利用大量真实多模式行为数据进行学习训练、获取单模式行为的韵律模型以及多模式行为之间的协同关联模型的方法,来实现虚拟人多模式行为之间的协同。
2) prosodic model
韵律模型
1.
A melioration of text s dealing ability can improve naturalness of voice in Mandarin prosodic model in TTS system.
在汉语TTS系统韵律模型中改善文本处理能力可提高汉语语音合成系统的语音输出质量,针对上述问题,本文提出了竞争型神经网络在汉语TTS(TEXT TO SPEECH)韵律建模中的应用,通过输入多个不同韵律特征的模板样本的竞争,最终选择与自然语音最匹配的那个样本模板,听辨的结果证明,竞争型神经网络模型合成语音的自然度得到进一步的提高。
3) positive rhythm rock model
正韵律模型
1.
ASP flooding experiments of positive rhythm rock models;
正韵律模型三元复合体系驱油实验研究
4) prosodic structure model
韵律结构模型
1.
A new statistical prosodic structure model is proposed,which is based on the idea of analyzing and modeling of hierarchical stochastic properties of Chinese mandarin,where three basic levels of prosodic structure are divided as:prosodic word,prosodic phrase,prosodic phrase cluster.
论述了采用统计模型进行汉语韵律层次结构分析和韵律建模的思路 ,将韵律结构划分为3个基本层级 :韵律词 ,韵律短语和韵律短语群 ,提出了一种新的基于统计的韵律结构模型。
5) Prosody Modeling
韵律建模
1.
A Research of Prosody Modeling and Synthesis Method in Chinese TTS;
汉语TTS中的韵律建模与合成方法研究
2.
The paper describes the methods of Chinese Prosodic Hierarchy Analysis and Prosody Modeling,which are based on statistic algorithm.
本文论述了采用统计模型进行汉语韵律层级结构分析和韵律建模的思路 ,在此基础上建立了汉语语音合成系统。
3.
This paper draw a elementary conclusion on prosody modeling rule by studying the conformation of Tibetan word , decomposing of Tibetan sentence , changing of Tibetan syllable accent, tune and transition on experimental basic.
该文从藏语语音音节结构、发音特点出发,进而通过对其语谱图等的进一步研究,从藏文构字、藏文分词、重音、音渡与声调等方面总结了藏语语音韵律建模的基本规律,为藏语语音合成系统韵律建模提供直接理论基础。
6) prosodic pattern
韵律模式
1.
Principle of information quantity and the prosodic patterns of Mandarin syntactic structures;
信息量原则与汉语句法组合的韵律模式
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条