1) lighting consistency
光照连续性
1.
An algorithm of model reconstruction based on its texture and an algorithm of lighting consistency recovery of texture images are proposed to deal with the inconsistency of images in space and lighting.
本文在阐述纹理映射技术原理的基础上,探讨了基于3维激光扫描设备进行3D重建过程中,实现具有高度真实感的纹理映射所遇到的实际问题,提出了基于纹理的模型重构和纹理光照连续性重建算法,解决了纹理图像空间不连续、光照不连续等因素对模型真实感的影响,并通过真实数据的实验对算法有效性进行了验证,为大型户外实体的真实感3D重建奠定了技术基础。
2) continuous occupational exposure
连续职业性照射
3) discontinuity; uncontinuity
不连续性<光>
4) consecutive sunlight
连续日照
5) continuous mapping
连续映照
6) Continuous illumination
连续照明
补充资料:连续性与非连续性(见间断性与不间断性)
连续性与非连续性(见间断性与不间断性)
continuity and discontinuity
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说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条