1)  brush model
笔模型
1.
Integrating the advantages of previous physical models and empirical models,we propose an empirical one dimensional brush model,which innovatively uses "dead cell" and "dynamic cell" to simulate the bifurcation and half-dry effect of brush.
综合物理模型和经验模型的优点,本文提出一种基于经验的一维笔模型
2)  brush model
画笔模型
1.
Then we set up a brush model, and digitize and standardize it.
本文基于对水墨画感性艺术效果图形的分析 ,建立起画笔模型 ,并对其进行数字化、标准化处理。
3)  3D brush model
3D毛笔模型
1.
A practical 3D brush model system was put forward from ink-water drawing principle to accurately simulate geometry states and interactive behavior of brush.
从水墨画成画机理出发提出一个实用的3D毛笔模型系统,精确模拟毛笔几何形态及运动弯曲等动态交互行为。
4)  Ball Pen Mould
制笔模具
1.
Research on Ball Pen Mould Conceptual Design Technique Based on CBR;
基于CBR的制笔模具方案设计技术研究
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。