1) skinned mesh
蒙皮骨骼
1.
Research of collision detection in skinned mesh;
蒙皮骨骼动画的碰撞检测研究
2) bone cover skin
骨骼蒙皮
1.
And solve the problem of skin surface distortion,using 3D graph technology and bone cover skin technology.
本文基于 OpenGL 构建了符合人体运动规律的虚拟手的显示模型,通过三维图形学技术和骨骼蒙皮技术解决了皮肤表面变形问题,利用数据手套获取手各关节运动数据,根据关节运动限制对所获取数据进行处理,实现了虚拟现实系统中基于虚拟手的人机交互性。
3) Skinned Mesh Character Animation
骨骼蒙皮动画
1.
Research and Implementation of Skinned Mesh Character Animation in 3D-Graphic Engine;
三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法
4) skinned mesh animation
骨骼蒙皮动画
1.
Research and implementation of mesh optimization in skinned mesh animation;
骨骼蒙皮动画中网格优化的研究与实现
5) Skinned-mesh algorithm
蒙皮骨骼算法
6) Skin-skeleton animation technique
蒙皮骨骼动画技术
补充资料:肌肉骨骼系统的经皮活检术
肌肉骨骼系统的经皮活检术
介入放射学技术。大多数肌肉骨骼系统的良、恶性病变均可作经皮活检术。一般骨组织活检针为Ackezmen针、Graig针和Vim-Tru-cut 针,为10~20号套管针,针蕊呈锯齿状,适于钻取成骨及骨皮质。千叶针(Chiba)为18~23号,适用于软组织活检。一般局麻浸润到骨膜,并且要定位准确。如活检针较粗大,部分病变活检后出血较多,可暂时留置活检针,然后缓慢抽出,最后加压止血。获取标本后立即置入10%甲醛固定,标本立即做玻璃推片,用无水乙醇固定后送病理学诊断。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条