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1)  asynchronous message transfer mechanism
异步消息传递机制
1.
In this paper,the basic concept of component thread model and and the asynchronous message transfer mechanism is presented,and the technique prolems how to use component thread apartment and implement the asynchronous message transfer mechanism in the component design of the distributed emgineering graphics & archive management system(DEGAMS) is discussed.
介绍了 DCOM的组件线程模型和异步消息传递机制的基本概念 ,并就在分布式工程图档管理系统的组件化设计过程中如何应用 DCOM的线程模型和实现异步消息传递机制等技术问题进行了讨
2)  Asynchronous Message Delivering
异步消息传递
3)  message passing mechanism
消息传递机制
1.
In this paper,message passing mechanism and routing algorithm in a message passing interconnection network—3D-torus interconnection network are discussed.
对其中一种消息传递网络———3D环型立方体结构中消息传递机制以及路由算法进行了深入研究,提出了无死锁和无活锁的确定性路由与自适应路由相结合的路由算法,考察了虚拟直通(cut-through)和存储转发(store-and-forward)两种消息传递机制下的性能表现。
2.
Finally,the estimation of the target location in each camera view is obtained by using an efficient message passing mechanism.
该算法首先利用最大似然准则对多视角目标跟踪问题进行建模,并对似然函数进行分解,最后借助消息传递机制高效求解出跟踪目标在各个摄像机视野中位置的估计值,而不再需要将图像数据传输到中央处理单元进行集中式处理。
4)  flooding schedule
洪水消息传递机制
1.
LDPC and sum product decoding algorithm based on flooding schedule which invented by Gallager are briefly introduced.
在介绍LDPC码概念和基于洪水消息传递机制和积译码算法的基础上,引入基于串行消息传递机制的LDPC译码算法。
5)  serial schedule
串行消息传递机制
1.
On this condition,present a serial schedule for LDPC decoding.
在介绍LDPC码概念和基于洪水消息传递机制和积译码算法的基础上,引入基于串行消息传递机制的LDPC译码算法。
6)  correcting-erase message passing schedule
"纠删"型消息传递机制
补充资料:消息传递


消息传递
message passing

X100XI ChU0ndl消息传递(算机系统中,在分布式并行计~Passing)在分布式升泣耳通过传递消息包来实现计算机之同阴通信和同步的一种机制。一个消息可以是一个很短的同步 信息,也可能是一个长度为数兆字节的 数据文件。在通常情况下,消息是由一 组的忘包组成的。消息包是1次发送 或接收的单位。它由包头、包体和包尾 组成。包头由消息包的长度、目的结点 编号、所传消息的编号以及消息内包的 编号(包号)等信息组成。包体是真正 要传送的数据,包尾则是表示消息包结 束的标志信息。 一个完整的消息传递过程包括发 送、在互联网络中包的传输和接收3个 步骤。第二个步骤主要由硬件完成(参见路由选择),其余两个步骤由软、硬件共同完成。消息发送前需将消息分解并按特定格式组成一个个消息包,放人发送结点缓冲区中,然后依次发送到互联网络中。目的结点从网络中取包、解包并组成消息。 消息传递中的两个最重要的问题是可靠性和效率。可靠性主要包含3层意思:消息包中个别位出错;消息包传丢或传到非目的结点以及消息传递过程中系统瘫痪。第一种情况可由专门的硬件或软件来发现和纠正。对于第二种情况,可以用适当的消息传递协议来保证将消息包正确地传送到目的结点。但是,这样做可能降低通信效率。第三种情况可能是死锁造成的,也可能是其它软件故障,情况比较复杂。这是大规模并行计算机系统必须解决的一个关键问题。 衡量消息传递效率的一个重要参数是消息包的延迟时间。它包括发送、网络传输和接收3部分时间。对于一个相当规模的互联网(例如10x10的网格),网络传输延迟一般不超过1娜,而一个发送或接收过程的操作系统额外开销可能超过数十微秒。降低这种额外开销的一个有效办法是使消息包中包含目的地址信息,并在消息传递中尽量减少操作系统的介人。
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参考词条