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1)  9-Intersection model
9-Intersection模型
2)  4*4-intersection model
44-intersection模型
3)  nine-intersection model
9-交模型
1.
A nine-intersection model is a common one used to represent the topological relations between 3D spatial objects,but it has a problem of great redundancy.
9-交模型是一种表达三维空间拓扑关系的常用方法,但存在着冗余度大等问题。
4)  9-intersection model
9交模型
1.
In this paper, new negative conditions are presented to simplify the 9-intersection model on the basis of simple spatial objects such as points, lines, regions and bodies.
针对点、线、面和体等简单空间对象提出新的否定规则,对9交模型进行了简化·利用简化后的9交模型仅需分析4组相交关系即可得出实际拓扑关系·在此基础上构建了拓扑关系推导表,可进一步分析复合空间对象之间的拓扑关系,并以线与体之间拓扑关系为例讨论了算法实现·与已有的算法相比,该算法能分析更为复杂的空间对象之间的拓扑关系
2.
On the base of dimension extended 9-intersection model, the fundamental types of spatial relation in practical application are found.
几何对象之间的空间关系是GIS研究的重要理论问题之一 ,在分析ArcInfo和OpenGIS对空间关系描述的基础上 ,运用基于维数扩展的 9交模型 ,得到在实际应用中基本的空间关系分类 ,并对空间关系的进一步研究提出了展望。
5)  9-I model
9-I模型
1.
A new 9-intersection model named as k-order 6 neighborhoods model(K6N9-I Model),which replaces the interior I,the boundary B and the exterior E of entities in 9-I model with I6.
论述栅格空间中三维地学实体拓扑空间关系研究的理论基础和现实意义,基于数字拓扑理论定义了栅格实体的6邻域内部I6、6邻域边界B6和k阶6邻域E6k,并以此分别替换9-I模型中实体的内部I、边界B和外部E,形成一种适用于栅格空间三维实体拓扑关系描述和分析的新9-I模型,即k阶6邻9-I模型(K6N9-I)。
6)  9-intersection model
9交集模型
1.
Some shortages of the 9-intersection model on practical applications and the disadvantages of metric parameters at present that no support area object with holes are pointed out, 3 pairs of refined area-area topological relations are def.
文中分析了9交集模型在实际应用中的不足以及目前的度量参数不支持带孔面对象的缺点,定义了三对细化的面面拓扑关系,并提出了一组支持带孔面对象的面对象间空间关系度量参数。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条