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1)  light stripe center
光条纹中心
1.
Real-time implementation of light stripe center extraction;
光条纹中心的实时快速提取
2.
This logical architecture can not be influenced by different Gauss parameter,and practicability can be enhanced,Multiple arithmetic and light stripe center detect are realized by parallelism of FPGA.
提出了一种以Steger算法为基础,基于现场可编程逻辑门阵列(FPGA)的递归流水逻辑结构,采用递归逻辑结构避免大规模高斯模板卷积带来的运算复杂度,同时,逻辑结构不受不同高斯参数选择的影响,增强了实用性,利用FPGA并行性完成多路运算,实现光条纹中心点提取。
2)  Fringe center
条纹中心
1.
Fringe center method,an important digital processing technique for automatic fringe patterns analysis,is presented The techniques of fringe center detecton,fringe order determination and interpolation are explicated in detail Finally,the program of digital processing technique for automatic fringe patterns analysis is discusse
条纹中心法是光学条纹图象数字化自动分析处理的重要方法之一。
3)  central fringe
中心条纹
4)  fringe-centerlines
条纹中心线
1.
The sub-pixel accuracy in abstracting the fringe-centerlines can be obtained by the method of barycenter after preprocessing the fringe picture using grating projection.
对光栅投影条纹图像进行预处理,采用重心法提取条纹中心线位置,可以获得亚像素级的精度。
2.
It s important to obtain accurately the relative displacement of the fringe-centerlines in the 3-D profilemetry measurement technology using the triangle method.
 精确地获得光栅条纹中心线的相对偏移量,在三角形法测量物体三维轮廓技术中占有非常重要的地位。
5)  fringe skeletons
条纹中心线
1.
In this paper, a simple method for estimating fringe orientation is presented, and a method of picking up the fringe skeletons of speckle pattern from fringe orientation is discussed.
本文提出了一种计算条纹方向的简单算法 ,以及通过条纹方向图提取散斑条纹中心线的方法 。
6)  laser strip center
光条中心
1.
Several factors that affect detecting laser strip center and methods accordingly in three-dimensional measurement using structured laser light;
光三维测量中影响光条中心提取的因素及对策
补充资料:白光条纹
      白光是由可见光区各种波长的光按一定比例组成。只有当对可见光区各种波长光的光程差等于零或等于几个波长时,才可能观察到白光的干涉条纹。以杨氏干涉实验为例,说明白光干涉条纹的特点。在这种装置中,当以单色光照明狭缝时,在屏上呈现出明暗相间的、与狭缝平行的直条纹;而当以白光照明狭缝时,则得数目不多的彩色直条纹,它们对称地排布在中央亮条纹的两侧。
  
  白光条纹之所以具有这样的特点,是因为所有波长光的零级干涉条纹都重合在一起,而同一波长的相邻条纹间的间隔又与波长成正比。附图以干涉光强分布曲线表示出白光干涉的这种特点。为简明起见,图中只画出两个不同波长的干涉光强分布。实线代表较短波长的光的强度分布,虚线代表较长波长的光的强度分布。如果画出白光中各种波长光的干涉光强分布,那么只在零级处,各波长光的干涉亮条纹都重合,因而零级条纹呈白色,而随着干涉级次的升高,不同波长的干涉条纹发生愈来愈多的重叠。在屏的每一点上,总是一些波长的亮条纹与另一些波长的暗条纹相重合。因此,只在零级附近的几级还能显示出明显彩色条纹,而在高级次处,虽然每一单色光的干涉作用仍存在,但由于重叠严重,已看不出干涉条纹。
  
  白光干涉条纹的这种特点在干涉测量中有着重要的应用,它是判断所用干涉仪是否等光程的可靠方法。
  

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参考词条