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1)  Graph-based MRDM
基于图的MRDM
2)  Logic-based MRDM
基于逻辑的MRDM
3)  IBR
基于图像的绘制
1.
AR technique and IBR technique is used to construct an image-based virtual space system, which can add computer-generated virtual objects into the real image space.
将增强现实技术与基于图像的绘制技术有机的结合起来,介绍了虚拟实景空间的构造,探讨了虚拟物体与实景空间的合成方法,给出了一种在虚拟实景空间中漫游的机制及其实现方法,综合考虑了机制的复杂度和漫游的自由度,在两者之间取得了平衡,该方法具有较好的实用性。
2.
It can be easily used in wide application field, from image based rendering (IBR) to image based 3D Modeling.
平行拼图不仅可以应用到基于图像的绘制技术 (IBR)中 (即用平行线投影代替透视投影 ) ,而且可以广泛地运用于基于图像的三维重建 。
3.
The demand of the reality of 3-D complex scene becomes more and more urgent accompanyed with the development of Virtual Reality(VR),and IBR scheme has appeared in this situation.
随着虚拟现实技术的发展,对三维图形的真实感要求越来越高,使基于图像的绘制技术,IBR应运而生。
4)  image based rendering
基于图像的绘制
1.
The modeling and rendering technology of virtual environment can be separated into two types, graphic based rendering and image based rendering.
虚拟场景的建模和绘制技术通常可以分为两类,基于图形的绘制技术和基于图像的绘制技术。
5)  image-based rendering
基于图像的绘制
1.
The important research field of virtual reality (VR)is how to construct image-based virtual space by image-based rendering techniques.
使用基于图像的绘制技术构造虚拟实景空间是目前虚拟现实领域研究的热点 。
2.
Image-Based Rendering (IBR) technique is a new approach to create virtual reality scene, and becomes an important research field in computer vision in recent years.
基于图像的绘制技术是近几年兴起的一种新的虚拟场景绘制策略,已成为当前计算机视觉的一个研究热点。
6)  image-based modeling
基于图像的建模
1.
The graphics-based rendering modeling technology makes the best of computer graphics modeling and rendering technology to build virtual environment,which is characterized by great interactivity yet large amount of calculations requiring high capability of hardware; the image-based modeling technology needs simple calculations and strong feelin.
虚拟场景建模是虚拟现实技术中的关键技术之一 ,举例介绍分析了三种建模技术及其局限性 :基于图形渲染的建模技术充分利用计算机图形学技术进行虚拟环境的建模和渲染 ,交互性强 ,但计算量大 ,对硬件要求高 ;基于图像的建模技术计算简单 ,真实感强 ,但交互性差 ;基于图形与图像的混合建模技术结合以上两种建模技术的优点 ,既有真实感 ,又有交互性 ,但许多技术问题还待解决 。
2.
By image-based modeling, both shape and surface texture can be acquired for realistic rendering.
基于图像的建模一直以来都是计算机图形学和计算机视觉领域内研究的基本问题,其目标是恢复物体和场景的几何形状。
补充资料:基于Pro/ENGINEER的三维参数化钣金件图库
 【摘    要】基于Pro/ENGINEER三维CAD设计软件,建立三维参数化钣金件图库,通过对控制参数的改变,快速完成不同尺寸的钣金件设计。实际系统测试表明,该系统实现了钣金件实体模型与快速生成2D绘图的高度集成。

    【关键词】钣金件 参数化 Pro/ENGINEER


1 概述


    钣金类零件是一种很常用的结构件,在各种通信、电子、开关、电器、控制柜等行业或设备中更是得到了普遍的应用。同时与普通机械零件相比,钣金零件的主要结构特征和加工工艺决定了其是一种比较特殊的零件,一般都是通过对板材进行成型、折弯、冲压等方法获得。长期以来,我公司钣金件的加工一直是由设计人员设计,车间技术人员依照图样重新输入计算机进行展开放样,这种生产方式存在着劳动强度大,效率低等不可避免的缺点。在“九五技改”期间我公司引进了先进的转塔式数控冲床和仿形激光切割机床,只需要几分钟就可以加工完技术人员需要几十分钟才可以作好放样的钣金件,钣金件的展开放样工作成为制约生产进度的瓶颈。


    我公司2002年引进了美国PTC公司开发的三维设计软件Pro/ENGINEER后,可以轻松完成将三维图样转化成Pro/ENGINEER二维工程图的工作,其中完备的Pro/SHEETMETAL钣金设计模块,可以帮助用户建立各种钣金特征,创建钣金件的展开图。但在设计过程中还存在着以下钣金件的使用问题。


    (1) 钣金件的建模和展开比较复杂和繁琐,设计人员需要时只能自行设计,从而不可避免地增加了设计人员的重复劳动。


    (2) 设计人员的水平不同,建模方法不同,使得有些设计的钣金件不能正常展开。


    (3) 钣金特性的设置不正确,使得展开图与生产实际不符,不能正确的指导生产。


2 三维钣金件图库造型方法及参数化绘图原理


    Pro/SHEETMETAL扩展了 Pro/ENGINEER的设计功能,用户可建立参数化的钣金造型和组装,它包括生成钣金件模型以及将它们展开。 Pro/SHEETMETAL提供了通过参照弯板库模型的弯曲和放平能力。弯曲允许量通过弯曲或放平状态下的模型附加特征的功能,同时支持生成,库储存和替换用户自定义的特征。


    2.1 主要特征


    (l) 壁。平面壁可以将示意壁连接到模型的选择边上。冲压壁可以沿着模型上垂直选择边,冲压出壁的示意外形。


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条