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1)  video/audio record
视音频录制
2)  Bibliographic description mode of video and audio documents
音视频文献著录
3)  Audio-video Making
视音频制作
1.
Discussion on Audio-video Making in Video Case of Classroom Instruction;
浅谈课堂教学视频案例中的视音频制作
4)  Audio/Video Control
音频/视频控制
5)  A.DUB audio dubbing
配音,音频复制,后期录音
6)  radio recording and editing
音频录制及编辑
补充资料:音频录制格式
   

    目前多数MP4播放器都有录音(内录,外录)功能,简单的理解,音频录制格式也就是指MP4播放器录音后的格式。目前MP4播放器录制的音频一般都是压缩比较高的MP3、WAV、ADPCM格式。

    MP3应该算目前使用用户最多的有损压缩数字音频格式了。它的全称是MPEG(MPEG:Moving Picture Experts Group) Audio Layer-3,1993年由德国夫朗和费研究院和法国汤姆生公司合作发展成功。刚出现时它的编码技术并不完善,它更像一个编码标准框架,留待人们去完善。早期的MP3编码采用的的是固定编码率的方式(CBR ),我们常看到的128KBPS,就是代表它是以128KBPS固定数据速率编码——你可以提高这个编码率,最高可以到320KBPS,音质会更好,自然,文件的体积会相应增大。

  因为MP3的编码方式是开放的,你可以在这个标准框架的基础上自己选择不同的声学原理进行压缩处理,所以,很快由Xing公司推出可变编码率的压缩方式(VBR)。它的原理就是利用将一首歌的复杂部分用高 bitrate 编码,简单部分用低 bitrate 编码,通过这种方式,进一步取得质量和体积的统一。当然,早期的Xing 编码器的 VBR 算法很差,音质与 CBR (固定码率)相去甚远。但是,这种算法指明了一种方向,其他开发者纷纷推出自己的VBR算法,使得效果一直在改进。目前公认比较好的首推 LAME,它完美地实现了 VBR 算法,而且它是是完全免费的软件,并且由爱好者组成的开发团队一直在不断的发展完善。

  而在VBR的基础上,LAME更加发展出ABR算法。ABR(Average Bitrate)平均比特率,是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。

    WAV文件格式是一种由微软和IBM联合开发的用于音频数字存储的标准,它采用RIFF文件格式结构,非常接近于AIFF和IFF格式。多媒体应用中使用了多种数据,包括位图、音频数据、视频数据以及外围设备控制信息等。RIFF为存储这些类型的数据提供了一种方法,RIFF文件所包含的数据类型由该文件的扩展名来标识。

    WAV音频格式的优点包括:简单的编/解码(几乎直接存储来自模/数转换器(ADC)的信号)、普遍的认同/支持以及无损耗存储。WAV格式的主要缺点是需要音频存储空间。对于小的存储限制或小带宽应用而言,这可能是一个重要的问题。WAV格式的另外一个潜在缺陷是在32位WAV文件中的2G限制,这种限制已在为SoundForge开发的W64格式中得到了改善。

    ADPCM这个格式常用在MP3机的录音方面。我们常看到某款具有录音功能的MP3机在参数介绍上会标注“支持MP3,WMA,ADPCM格式”。它其实也是一种编码格式,但针对的是文件体积的更小——自然音质上就没有什么优秀可言了。比如作为采访时的录音,32M的闪存,用这种格式录制,可以存储大约2个小时的录音。从音质和文件大小的统一性来说,应该是目前一个好的解决方案。

    除了外录(采访、课堂录音)外,还有的MP3机使用这种格式进行对CD、磁带机的直接录制。可想而知,这样的源文件你还是以英语读物、相声类的为主,如果你想要录制音乐类的,劝你还是放弃,这种格式录制出来的效果用来听音乐只能用惨不能睹来形容。

小结:录音格式上,目前除了继续采用ADPCM格式外,越来越多的MP3机开始支持直接用MP3、WMA编码(特别在直接录制上)。但是这里要提出的一点是,MP3机的DSP在运算能力上比起电脑的CPU配合专门的编码软件还是差距太大,所以目前的产品里,我个人是不推荐用这种机器来直接录制音乐类文件,但相信随着集成电路的不断发展,这个功能会不断进步,最终将出现满足要求的直接录制产品——正如电脑上的部件发展一样,软件和硬件的互相促进、互相融合,终将带来合乎要求的产品。

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参考词条