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1)  real-time matting technology
实时抠像
1.
Implement real-time matting technology in stage environment;
实时抠像技术在舞台环境中的实现
2)  Keying [英][ki:]  [美][ki]
抠像
1.
This paper describes the Keying After Effects in the general process and introduced a method commonly used by several Keying apply each method and the environment.
抠像大多运用于电影和电视的特效制作上,因此,掌握好这项技术是一个高端的影视制作人的必备条件之一。
3)  image matting
抠像技术
1.
By the method,first an image matting technique is used to extract the object,and then an image segmentation method is used to realize inpainting in sub-areas.
首先将抠像技术应用到目标物的提取过程中,然后使用图像分割的方法实现了分区修补的目的。
2.
In this paper,we present a method called arbitrary cloning in which image matting technique and Poisson image editing are applied to accomplish the image seamless cloning.
为了更快更好的进行图像融合,在用自由融合算法对泊松图像编辑与抠像技术进行改进的基础上,实现了一套图像自由无缝融合算法。
3.
Under occlusion,an image matting technique is first used to extract the object,and an image segmentation method is then used to realize inpainting.
在遮挡情况下,首先将抠像技术应用到目标物的提取过程中,然后使用图像分割的方法实现修补的目的。
4)  Matting technology
抠像技术
1.
As the key in the virtual studio, the matting technology in video will be a good future.
文章首先对当今虚拟演播室系统做了介绍,并着重对其中蓝箱抠像技术的原理以及应用的专业环境做了说明,同时也指出了其应用面窄的缺点。
5)  video keying
视频抠像
1.
Secondly, we discuss the design of virtual graphics system based on the Direct3D and the algorithm of simple background video keying technology.
接着,详细论述了基于Direct3D的虚拟图形生成系统的设计和简单背景视频抠像算法,最后对虚拟演播室系统进行了总体的设计与实现,对各个功能模块的具体实现进行了详细的论述,并针对视频中出现的锯齿问题做了很好的抗锯齿算法研究。
6)  Chroma-key
色键抠像
1.
Chroma-key is a kind of mature technique in the field of making TV gram.
色键抠像技术是电视节目中产生节目画面的一种技巧,通过高低电平的变换将两幅画面合二为一。
补充资料:像散和像面弯曲
      两种像差。离光轴很近的物点以很小孔径,即很细的光束成像时,球差和彗差的影响可以忽略,成像可认为是完善的。但是当物点离开光轴较远,即视场增大时,即使以细光束成像,也不可能会聚于一点。此时,子午细光束的聚焦点和弧矢细光束的聚焦点位于主光线上的不同位置。就整个细光束而言,在子午焦点处得到的是一垂直于子午平面的短线,称为子午焦线;在弧矢交点处得到的是一垂直于子午焦线,且位于子午平面上的短线,称为弧矢焦线;在其他位置上,光束截面为椭圆弥散斑;在二焦线的中间位置上为一圆形弥散斑,如图所示。这种结构的光束称为像散光束;这种成像缺陷称为像散。像散的数值以二焦点投影到光轴上的间距Δx┡表示,即
  
  
   ,
  式中x慴是子午焦点B慴到高斯像面(由高斯光学确定的理想像平面)的距离,x宺是弧矢焦点A宺到高斯像面的距离。如果物平面不在无限远处,B慴和B宺不能称焦点,可改称子午像点和弧矢像点,而问题的性质不变,公式也仍适用。当物点到光轴的距离变化时,x慴和x宺的数值随之改变,因此就细光束成像而言,同一个物平面有两个弯曲的像面:子午像点所在的面为子午像面,x慴称为子午像面弯曲,或简称子午场曲。弧矢像点所在的面为弧矢像面,x宺称为弧矢像面弯曲,或简称弧矢场曲。
  
  像面弯曲x慴和x宺之值需在主光线的光线追迹基础上,用专门的计算公式(杨氏公式)求得,从而像散值Δx┡也随之求得。
  
  当光学系统存在较大的像散时,像面一般也很弯曲,只有当子午和弧矢像面处于高斯像面二侧时,可勉强认为是平像面光学系统。但因像系由弥散圆形成,是模糊不清的。
  
  当光学系统的像散校正得很好并且用细光束成像时,物平面上各点都有一个清晰的像点,但它们往往仍处于一个弯曲的像面上,在用平面来接收时仍不能同时清晰。通常把消像散时的清晰像面称为珀兹伐曲面,其弯曲程度称为珀兹伐弯曲。
  
  所以,只有同时校正好像散和珀兹伐弯曲,才能使大的物平面用细光束成像时有一个平的清晰像面。若同时校正好宽光束的球差和彗差,则可获得大孔径大视场时的清晰像平面。
  
  一般而论,透镜的像散随孔径光阑位置而异,并随透镜形状的不同而异,但当孔径光阑与薄透镜重合时,只要焦距不变,像散即为常值,与形状无关。消像散系统一般由正、负透镜适当组合而成。珀兹伐弯曲也只有用正、负光焦度分离的方法才能校正。
  

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条