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1)  face prototype
人脸原型
2)  prototype face
原型脸
1.
In this method, prototype faces are used to create virtual samples in order to expand the sample number.
该方法对于经过预处理的标准人脸图像 ,通过原型脸创建虚拟样本 ,扩充样本数量 ,然后用 PCA降维并提取人脸图像的特征 。
3)  facial model
人脸模型
1.
D facial model have been widely used in many fields, such as virtual reality, computer aided instruction, teleconference, HCI, computer game, movie making, and etc.
提出利用区域差值法的算法实现基于两幅人脸图像生成具有特定人特征的三维人脸模型 ,并在生成特定人三维人脸模型的基础上实现了基于 MPEG- 4的特定人的人脸动画功能 ,实验取得了良好的效
2.
Building a delicate three dimensional facial model is its first step and one of the most important steps.
用计算机生成真实感人脸动画是计算机图形学中最富有挑战性的课题之一 ,建立精细的三维人脸模型是其中的第一步 ,同时也是至关重要的一步 。
3.
Improved the existent Local Control Model, we present a parameterized deformable facial model to suite the expression animation, and use global muscle deformation and local free-form deformation, implement a 3D facial animation system.
本论文作为“计算机辅助眼镜设计系统”项目的后续研究,在已有的人脸区域控制模型的基础上进行改进,建立适合表情动画的参数化可变形人脸模型,并通过全局肌肉变形和局部FFD变形,实现了一个人脸三维表情系统。
4)  face model
人脸模型
1.
Automatic adapation of human face model based on countenance action unit;
基于表情活动单元的人脸模型自动适配
2.
Then a generic 3D face model is adopt-ed t.
三维人脸模型已经广泛应用到视频电话、视频会议、影视制作、电脑游戏、人脸识别等多个领域。
3.
Three-dimensional face modeling and animation is one of the research focuses in computer graphics.
建立三维人脸模型和表情动画是计算机图形学领域的一个研究热点。
5)  human face modeling
人脸造型
1.
Research on human face modeling and the facial expression animation is a hot topic in computer graphics and it is also the basis of building a virtual facial expression animation system.
人脸造型与人脸表情动画的研究是计算机图形学领域中的一项热门课题,其模型的建立是构建人脸表情虚拟系统的一个重要基础,该系统可广泛地应用于虚拟环境、可视电话、远程教育等系统中。
6)  face modeling
人脸造型
1.
: Man face modeling is a difficult work because of facial complexity.In our research we divide the whole face to eight parts and every part is manipulated individually.So we put forward an algorithm based on block metamorphosis and some good results are gotten
人脸由于其表面的不规则性及复杂性,一直是计算机人脸造型的难点。
补充资料:地下建筑物原型观测


地下建筑物原型观测
prototype observation for underground structure

简单可靠的仪器设备进行变形和位移、应力和应变、渗透压力等项目的观测。地下建筑物原型观测始于20世纪30年代,中国始于60年代初,目前已在水利水电工程的地下洞室中较普遍地开展。 施工期观测亦称临时观测,其作用是:①安全监测,较早地提供围岩失稳的警报,以便及时采取补救措施。②提供第一性资料,减少在设计假定中的未确定因素,取得反馈信息作反分析用,校核原设计,并在必要时修改原设计。③保证施工技术措施能符合实际情况,既安全、又经济。总之,是利用施工期所提供的信息,反馈到设计和施工中去。60年代发展起来的隧洞施工的新奥法,施工期观测就是重要组成部分。 施工期观测的项目,一般有位移、应力(应变)、渗压和温度等项,有时观测项目随施工进展而变更。 (1)位移观测中常用的仪器有收敛计、多点位移计(伸长计)、钻孔倾斜仪、挠度计、测缝计和水准测量(如正倒锤)。 (2)应力观测的常用仪器为锚杆测力计、钢筋计和应变计。 (3)渗透压力观测的仪器有渗压计、压力计、测压管等。 (4)温度观测仪器为温度计。 对地下建筑物原型观测仪器的要求,原则上应性能稳定、使用简单可靠、节省人力,且尽可能地自动化、遥测化。 运行期观测亦称长期观测.其作用是:通过一些主要建筑部位的典型断面埋设的仪器,对地下建筑物的岩体和衬砌进行长期观测,以了解建筑物在运行过程中受力状态及周围环境条件(温度、地下水)的变化,以保证地下建筑物的安全运行,或在必要时采取补强措施。此类观测资料还可作为反分析的依据,以进一步检验原设计的正确性,为今后改进地下建筑物设计理论积累数据,供其他工程设计借鉴。 运行期观测的项目和所用仪器,基本上和施工期观测相同,只是在仪器性能的稳定性上要求更高些、应确保长期正常使用。 通常工程上对施工期观测与运行期观测的项目和仪器进行统一规划设计,使施工期埋设的仪器也留作运行期观测使用。 观测间隔时间施工期观测的历时较短,一般在洞室开挖或支护后的半个月内,每天应观测1~2次;当掌子面推进到距观测断面大于2倍洞室的跨度后,每2天观测1次;当变形稳定后,一般每月观测1一3次。运行期观测的历时较长,通常初期每日或隔日观测一次,随观测值变化减缓,逐步改为每周、每旬观测一次,最后可每月观测一次。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条