1) bushy tree model
丛生树模型
2) bushy tree
丛生树
1.
The advantages and disadvantages of both the bottom up approach and top down approach for processor allocation in bushy tree of parallel query are discussed.
讨论了并行查询中丛生树的自顶向下和自底向上两类处理机分派算法的优点及其不足之处,在此基础上提出了一个新的处理机分派的调度算法,本算法可达到近似最优调度效果。
3) ecological tree model
生态树模型
4) document tree model
生成树模型
1.
By studying the internal structure of Web pages,this paper proposed an improved document tree model and discovered the general rules for analyzing it.
通过对W eb网页结构进行研究,对网页生成树模型进行了改进,找到网页结构的通用规则,提出一种基于特征符号的提取方法CECS(contentextraction characteristic symbols),结合相关度对网页主题内容进行提取。
5) Sloboda height growth model
Sloboda树高生长模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条