1) video and audio
视音频
1.
And then,based on the consideration of practical and economic issues,many concrete schemes are described,including the modification scheme,system scheme and video and audio schemes.
介绍了厦门广电集团6信道高清转播车改造背景,从实用性、经济性的角度出发,介绍了详细的车体改造方案、系统方案和视音频方案等。
2.
This paper expounds the method of experimental teaching by College local net ,displaying the system model, introducing serial modes of video and audio signal transmission and the way of making teaching material which is applied to the system.
以一实例阐述了利用校园网进行交互式实验教学的方法 ,给出了系统模型 ,并介绍了系统中视音频信息传输的几种方式以及应用于该系统的网络课件的制
3.
The source decoder is based on LSI Logic’s SC2005 single chip solution, which accomplishes demux, video and audio decoder, image processing, DAC and so on.
该信源解码器以LSI Logic公司的SC2005为主芯片进行设计,主要完成解复用,视音频解码,图形处理,视频编码,音频DAC等功能。
2) Audio/Video
[英][,ɔdiəu'vidiəu] [美][,ɔdɪo'vɪdɪo]
视音频
1.
Construct the Streaming Audio/Video Teaching Service;
构建网络化视音频教学服务
3) audio/video
[英][,ɔdiəu'vidiəu] [美][,ɔdɪo'vɪdɪo]
音频/视频
5) audiovisual
[英]['ɔ:diəu'viʒuəl] [美]['ɔdɪo'vɪʒʊəl]
音频视频
1.
This paper presents an audiovisual continuous speech recognition system for noise environments.
识别实验表明,文中建立的音频视频连续语音识别系统具有很好的抗噪性。
6) audio and video
音视频
1.
DataSet in real-time play of network audio and video data
DataSet在网络音视频数据实时播放中的应用
2.
These questions mainly involve coding/decoding of audio and video data, transmission protocols and congestion control.
本文分析了实时传输协议,研究了与实时可靠传输的相关的一些问题:主要包括音视频数据的压缩/解压、传输协议及拥塞控制。
3.
Therefore, the solution to audio and video synchronization as a multimedia communication.
因此,解决音视频同步作为多媒体通信、视频点播及会议系统、数字电视等应用中的一项关键技术,已经越来越受到重视。
补充资料:手机音频设计
1、二个SP最小间距:
立体声是由不同的声道馈给不同的SP于不同的音频信号,使每个SP发出不同的声音,使人有声音是由不同的声源从各个位置传到人耳当中的感觉,产生空间立体概念。
以2个扬声器为例,首先要满足等边三角形原理,即
La=Lb=LC事实上手机中La<<Lb、 LC相当于两个重叠点声源,因此手机当中不可能达到传统意义上的立体声效果。只能尽量使LA大,尽量提高SP立体声效果。
(就是三星的乐趣CDMA1××619,他自己也只是宣称具备虚拟三维环绕立体声)我自己感觉他是在声频信号处理方面下的文章。
2、2个SP的选用与匹配
一、若选用高、低音SP:电路具有分频功率能,同时微型电声元器件,高低音SP也很难达到通用音箱的效果,因此建议用一样的SP。
二、SP串、并联问题:串、并联阻抗成倍数变化,对电路的功率、电流产生很大影响。
三、相位问题:两个SP相位必须相同,SP须注明正负极(单个SP无所谓相位相同);否则两个相位不同的声波会发生干涉,可能会叠加成与输入声波相差很远的声波信号。
四、屏蔽问题:要求SP一致性非常好,频响曲线相差不能超过2dB,否则声音声音较大的那个会把另一个屏蔽扣掉,人根本听不到声音较低的SP发出的声音;两个同样的SP叠加,响度会增加3dB。
3、单个SP腔体设计:腔体d×h,受手机体积限制,d×h距理论最佳小很多,d,h越大声音效果会越好。
4、两个SP 摆放高度差问题:
手机当中的这个差值,相对声波波长与声波的传输速度来说,影响很小,可以不用考虑。
手机实现的立体声,与传统意义上的立体声实现的途径估计应该不同,手机当中可能更倾向于在电路中对声频信号进行处理,达到一种虚拟的立体声环绕效果。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条