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1)  marching cubes
移动立方体
1.
Marching Cubes algorithm is researched in this article.
本文研究面绘制中的移动立方体算法。
2.
Present a component-based calculating the bounding box of objects, find out influence component of any point within the deformation space, calculate the field function of the point, and calculate the value and normal of iso-surface by the marching cubes algorithm.
本文提出了一种基于组件的新方法计算元球的边界体,通过查询边界体数组,可以快速求出变形空间内任意一点的影响组件,并计算影响组件的骨架中心到该点的距离以及影响组件相对于该点的所有势函数之和,然后采用移动立方体(Marching Cubes)算法将该点的势函数值与阈值比较,得出变形物体表面顶点的空间坐标值和该顶点的单位法向量。
3.
Each bounding-value of meatball is stored in the array, query the array can be quickly find out influencing component of any point in the deformation space, and then the distance between the influencing primitives and the point, calculate the field function of the point, and calculate the value and normal of iso-surface by the marching cubes algorithm.
把每个元球的边界体值存放在数组中,通过查询边界体数组,可以快速求出变形空间内任意一点的影响组件,并计算影响组件的骨架中心到该点的距离以及影响组件相对于该点的所有势函数之和,然后采用移动立方体算法将该点的势函数值与阈值比较,得出变形物体表面顶点的空间坐标值和该顶点的单位法向量。
2)  Marching Cubes
移动立方体方法
3)  Marching cubes
移动立方体法
4)  marching cubes algorithm
移动立方体算法
5)  Marching Cubes
移动立方体算法
1.
In this thesis, the Marching Cubes algorithm of surface rendering and the Ray-Casting algorithm of volume rendering are studied in detail.
本文针对医学图像,从医学可视化的角度出发,重点研究了面绘制算法中的移动立方体算法和体绘制算法中的光线投射算法。
6)  improved marching cubes
改进的移动立方体算法
补充资料:Hilbert立方体


Hilbert立方体
Hflbert cube

s沁口目s脚止)).这是一个内容丰富成果丰硕的研究领域. 【AI]中有绝好的介绍及参考文献.1翻卜时立方体〔f口加时。谕.;几几诵epT佃二.钾.,l HIIb叮空间(托1饮成sP别笼)l:的子空间,它的点x一(xl,xZ,…)满足条件0‘x,‘(合)一,,2,·…Hilbert立方体是一个紧统(印代甲aCtllnl),拓扑等价(同胚)于可数多个区间的T叮oHoB积,即毛盯OHo.立方体(T泪如加v CUbe)I从。.这是具有可数基的度量空间类中的万有空间(u苗记岛沮sp即笼)(yP“coH摩粤化定理(Ul笋ohnn毖tri皿山nd笙幻reln)). B .A.nac卜川劝B撰【补注】到山比d立方体的拓扑结构是在无穷维拓扑这一领域内得到研究的(见无穷维空间(而丽记~dinrn-
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