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1)  vacation queue model
休假排队模型
1.
By means of imbedded Markov chain theory and vacation queue model,the model and its performance analysis of that protocol are given assuming that ch.
在假设信道为两状态马尔可夫模型的基础上,通过采用嵌入马尔可夫链理论和休假排队模型,给出该协议的理论模型和性能分析,并且通过与基本轮询系统对比分析,可以看出所提系统缩短了分组的平均等待时间,提高了系统的吞吐量。
2.
By means of imbedded Markov chain theory and vacation queue model,the theoretical model and performance analysis of that protocol are given.
通过采用嵌入马尔可夫链理论和休假排队模型,给出该协议的理论模型和性能分析,并且通过限定服务的基本轮询系统和DPBQ系统的对比分析,可以看出DPBQ系统缩短了分组的平均等待时间,能更好地保证时延性能。
2)  vacation queue
休假排队
1.
Analysis of decomposition structure of M/G/1 type vacation queue with nonexhaustive service;
M/G/1非空竭服务休假排队系统随机分解
2.
Based on the research of vacation queue with multiserver, the (finite) queues with vacation of partial servers are considered by using quasi birth and death process and matrix-geometric solutions.
本文在多服务台休假排队系统研究的基础上,利用拟生灭过程(有限状态拟生灭过程)和矩阵几何解的方法进一步研究了部分服务台休假的排队系统(有限排队系统),推广了原有的多服务台休假排队系统的研究,弥补了容量有限的多服务台休假排队系统研究的不足。
3)  M/M/1 queueing model with single vacation
单重休假的M/M/1排队模型
4)  Server vacation M/M/1/K queuing model
服务台休假的M/M/1/K排队模型
5)  Multiple vacations queue
多重休假排队
6)  finite source queue with vacation
休假有限源排队
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条