1) domain nearest neighbor
领域最近邻
2) nearest-neighbor
最近邻域
1.
The algorithm uses a general codeword rejection theorembased on the nearest-neighbor search algorithm and vector division.
在最近邻域搜索算法的基础上,提出了一个基于矢量分割的一般性码字排除准则。
3) d-dimensional nearest-neighbor RWRE
d维最近领域RWRE
4) false nearest neighbor
虚假最近邻域
1.
Based on the conception of false nearest neighbor,which determines the best embedding dimension m and time delay τ simultaneously,the nonlinear time series is reconstructed.
非线性时间序列相空间重构过程中的参数选择问题以及有效的预测方法一直是该领域研究的热点和难点,基于虚假最近邻域概念,同时确定最佳的嵌入维数m与时间延迟τ,对实际非线性时间序列进行相空间重构,求解出时间序列最在Lyapunov指数LE,验证了其中混沌特性,其可预报尺度为[1/LE]。
2.
This pa per put forwards a method to make choice of the best embedding dimension and tim e lag at the same time based on idea of false nearest neighbor, which offers rel iable guarantee of correct and fleet decision about the.
本文在虚假最近邻域概念的基础上 ,提出了可同时确定最优的嵌入维数与时间滞后的方法 ,为正确、快速判定时间序列的可预测性提供了可靠的保证。
5) nearest-neighbor search
最近邻域搜索
补充资料:Nearestneighbor(近邻取样)
nearest neighbor (近邻取样)
又被称为point sampling(点取样),是一种较简单材质影像插补的处理方式。会使用包含像素最多部分的图素来贴图。换句话说就是哪一个图素占到最多的像素,就用那个图素来贴图。这种处理方式因为速度比较快,常被用于早期3d游戏开发,不过材质的品质较差。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条