1) coloring packetmarking algorithm
着色包标记算法
1.
Research on coloring packetmarking algorithm based on tracers placement;
基于追踪部署的着色包标记算法的研究
3) coloring algorithm
着色算法
1.
Parallel collision detection algorithm based on coloring algorithm
基于着色算法的并行碰撞检测算法
2.
In this paper,Newton iterative algorithm,special effective process algorithm,and coloring algorithm were used for generating fractal art graphics.
文中主要利用牛顿迭代算法、特效处理算法和着色算法生成分形艺术图形,其中牛顿迭代算法是核心算法,为创作分形艺术图形提供素材;着色算法也是不可缺少的,为创作分形艺术图形提供调色板,决定了生成的分形艺术图形的精美程度;特效处理算法是可选的,对分形艺术图形进行二次加工,也在一定程度上决定了分形艺术图形的精美程度。
3.
The performance of those color-coding based algorithms principally depends on the scale of the coloring schemes generated by coloring algorithms they deploy.
着色算法(color-coding)是求解NP难问题的重要手段之一。
4) Labeling algorithm
标记算法
1.
Labeling Algorithms for Database Watermark;
数据库水印中的标记算法
2.
It uses labeling algorithm and vector iteration to embed watermarking into relational database.
该算法使用标记算法和向量迭代算法,实现了水印图像在关系型数据库数据中的嵌入。
5) mark algorithm
标记算法
1.
Mark Algorithm Research and Implementation of Combined Pneumatic Marker;
标记算法研究及一体化标记机的实现
2.
This paper also introduces application of DFT in a project-ASIC of mark algorithm.
并介绍DFT在一个具体项目-标记算法的ASIC实现中的应用。
6) marking algorithm
标记算法
1.
Fair aggregate marking algorithm in diffServ;
区分服务中一种公平的汇聚流标记算法
2.
We verified this marking algorithm through simulation experimentation,and compared the simulation result with some other marking algorithms,which make us conformed that the BEBM algorithm has better fairness and higher link utilization than other algorithms.
提出了一种基于带宽估计的标记算法,我们称之为BEBM(bandwidth estimation basedmarking)。
3.
This paper proposes an update method for batch encryption keys based on the marking algorithm applied to key tree.
提出一种基于密钥树标记算法的批量密钥更新方法。
补充资料:算法的闭包
算法的闭包
closure of a computational algorithn
算法的闭包!do,l代ofa~脚阳自l目公咨,袱俪1;~曰-‘a。批u讯报通肛ei‘noroa月rop盯从a{ 方程组 z一、点.厂0廷:落Z,(l)作为已分步求解的万程组 L么矿一怂、m二0.、M(2)当h,0,z(阴,h),:时的极限而得到.方程组(2)描述解方程 z”。一了八(3)(例如有限差分方程,这时入是空间步长)的算法的逐次步骤,’与h一,0时气程(劝逼近方程 山、二/一(4)这里假定L认一君‘碑二户,L氮是恒等算子、并且了志二(L八)户一u”,即算法的第M步产生近似方程(3)的最终解.假设函数:(nl,的是随。增加的(即是线性增函数),并满足边界条件到0们二0,城M幻二2.M一沂的情形是允许的,这时已.户,:(戈,h)可以理解为变量L几,君Z恤卜的当川,今时的极限.情形M=刃对应于求解方程(幼的迭代法. 如果方程(1)l!”的算r人关于:是一致有界的那乏、就说算法(2)有个正则闭包(,一egular dos盯e).虽然具有正则闭包的算法集合与实际仁稳定算法的集合并不致,但闭算法的构造常常有助一于研究在各种扰动(特别是计算误差)「的算法的稳定性(见!3],[4l). 闭算法的概念在{1〕中引进.在那里得到并研究J’求解逼近方程(4。的有限差分方程的逐次消元算法闭匕,其中乙u二u一初4是价edh。!m积分算f, 算法闭包的构造和逆运算一一闭包是一给定连续过程的离散算法的构造一一在设计解问题的新方法时是有用的.特别地,人量迭代法容一许定常过程作为闭包.例如,1刀pl出沈差分方程的简单迭代解法对价卜定常过程加,二A斌而两步迭代法对应于定常过程玩干翻二』u,a>0(见[5」)·
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条