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1)  UG NX V3.0
UGNXV3.0
2)  Unigraphics
UG
1.
The design of involute modified gear system based on Unigraphics;
基于UG的渐开线变位齿轮传动系统的设计
2.
0,a special customer interface for using CAD system of ATX computer case based on unigraphics software is developed,and there are menu and toolbar and dialog box and correlative message box in this system.
综合运用UG各二次开发工具UG/Open API、UG/OpenMenu Script、UG/Open UIStyler和V isual C++6。
3.
The study on the simulation of dynamic of cam mechanic based unigraphics;
文章给出了弧面分度凸轮工作轮廓面上点坐标的通用计算公式 ,在此基础上阐述利用UG/FreeformModeling模块与C + +语言相结合生成弧面分度凸轮的工作曲面 ,以实现弧面分度凸轮的三维实体建模。
3)  UG software
UG
1.
Realization of the 3D model of straight-teeth bevel gear by using UG software;
利用UG实现直齿圆锥齿轮的三维造型
2.
A retarder will be designed to explain a new method based on UG software by three steps.
以减速器为例,基于UG软件平台,通过应用几何链接器(WAVE)链接参数、引入变量化约束和基准分析这三个步骤实现减速器系列装配模型的参数化设计。
4)  UG/Open GRIP
UG/OpenGRIP
1.
Using the secondary development tool UG/Open GRIP of Unigraphics(UG) to achieve modeling design of curves and curved surfaces was discussed.
论述了应用Unigraphics(UG)的二次开发工具UG/OpenGRIP实现曲线与曲面的造型设计。
5)  UG/Post Builder
UG/PostBuilder
6)  UG/Open API
UG/OpenAPI
1.
0 and SQL sever 2000 as developing tool, applying parameterized modeling technology, UG/OPEN API technology and ADO database connecting technology.
0和SQLserver2000为开发工具,采用参数化建模技术、UG/OPENAPI技术以及ADO数据库连接技术,程序代码可重用性较高的建库方法。
2.
Applying of UG/OPEN API and Visual C++develops the3D CAD system for aluminium extruding die.
采用UGⅡ的三维建模技术和VisualC++,利用UG/OPENAPI开发了铝型材挤压模具的CAD系统,实现了普通铝型材挤压模的三维CAD设计。
3.
The paper discusses the object operation of UG using the functions of UG/Open API.
阐述了借助VC++开发平台,利用UG/OpenAPI函数可实现对UG对象的操作,并能有效地对UG进行二次开发。
补充资料:Pro/E野火版3.0新功能简介
2006年4月底推出的Pro/E野火版 3.0,是PTC公司Pro/Engineer野火产品的最新版本。与前两个野火版本相比,野火3.0蕴涵了丰富的最佳实践,可以帮助用户更快、更轻松地完成工作。新版本旨在增强功能和卓越质量, 大幅提高个人和流程效率。下面让我们来一起先睹为快,看看到底有哪些具体功能的变化。

    首先,野火版在推出之时即提出了简单易用、功能强大、互联互通三大特点,随着野火3.0的推出,这些特点更加显著的得到了体现:


    1.在野火3.0之前,扫描混合特征(Swept Blend)是通过菜单管理器进行操作来选择创建特征所需要的轨迹线、截面等元素,并定义曲面间的相切进行特征的创建,如图1.1、图1.2;




    而在野火3.0中,采用了图标板和窗口操作结合的方式进行曲面创建和相切定义,特别是相切定义,直接在工作窗口中利用鼠标操作即可完成,大大提高了工程师设计的效率。如图1.3、图1.4;





    2.野火3.0的用户自定义特征放置方式抛弃了菜单管理器,进入窗口操作界面,方便了用户的管理。



    3.野火3.0中复制特征(Ctrl+C)支持多次粘贴(Ctrl+V)操作,例如可以简单的复制一个导圆角特征,然后多次粘贴到所选择的边上,从而实现这些边的快速导圆角操作。复制和粘贴可以被用在包括钣金模块在内的众多特征上。


    4.野火3.0抽壳特征支持对不需要抽壳的曲面进行选择从而保证抽壳的准确性。如图1.6是野火2.0版本抽壳的效果;图1.7是野火3.0版本经过排除杯子把手部位曲面后抽壳的效果。


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条