说明:双击或选中下面任意单词,将显示该词的音标、读音、翻译等;选中中文或多个词,将显示翻译。
您的位置:首页 -> 词典 -> 景观模型
1)  landscape model
景观模型
1.
Taking the virtual campus of Wuhan University as an example,this paper introduces the construction of 3D city landscape model by using VRModel which is part of CCGIS.
以武汉大学校园为例,介绍了CCG IS系列软件中的专用模块VRModel构建三维景观模型的制作过程。
2)  Landscape entropy model
景观熵模型
3)  Digital Landscape Model
数字景观模型
1.
The paper bonding the character of the electronic map with visible expression and the GIS analysis function unified each other,proposes a data organization method of the Digital Landscape Model(DLM) and the Digital Cartographic Model(DCM),namely the organization method of "background + hot spot".
论文结合电子地图可视化表达和GIS分析功能相结合的特点,提出了数字景观模型(DLM)和数字制图模型(DCM)相结合数据组织方法,即"背景+热点"的信息组织方法,这不仅提高了电子地图对空间数据的可视化效果,而且增强了电子地图的空间分析能力。
4)  three-dimensional landscape model
三维景观模型
1.
Construction of three-dimensional landscape model by using imagis and 3DS MAX6.0;
0,通过数字地图预处理、三维建模、纹理映射,建立三维景观模型;解决了如何构建精细三维景观及如何将建筑物以3D模型形式导入到Imagis2。
5)  Neutral landscape model
中性景观模型
1.
Neutral landscape models (NLM) can provide standards against real landscapes,and are used to describe landscape pattern and process in the past few decades.
采用RULE和SimMap中性景观模型 ,使其形成模拟景观的图幅大小、景观内各类型数目以及各类型之间的比例等项与真实景观相同 ,通过不同景观指标对中性模型系列的反应 ,看其在多大程度上代替真实景观 。
6)  3D landscape model
三维景观模型
1.
In fact, the 3D landscape model provides the photorealistic geometry o.
表达更为直观形象的是道路三维景观模型,它不仅能描述准确的几何结构,还能提供具有相片质感的表面材质和纹理特征,逼真呈现道路建成后的效果和线路行经区域的地形、地貌环境,给决策者和设计师以直观的三维立体印象。
2.
The technique of 3D landscape model construction is an important developing area of the geography information system.
三维景观模型技术是地理信息系统的重要发展领域,研究以DEM为基础,利用三维可视化地理信息系统软件(ERDAS IMAGINE)通过数据的预处理、三维建模、纹理映射,建立贵州省都匀市三维景观模型,并就有关技术问题进行讨论,最后得出三维景观模型对农业规划、城市规划等起非常重要作用的结论。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条