1) line-by-line imaging algorithm
逐线成像算法
2) dot-by-dot imaging algorithm
逐点成像算法
3) one by one lines counting method
逐线计算法
4) imaging algorithm
成像算法
1.
The SAR imaging algorithm of moving spot targets in the background of ground clutters;
地杂波背景下运动点目标的SAR成像算法
2.
Improved bistatic SAR imaging algorithm based on numerically computed transfer functions;
一种改进的双基地SAR数值计算传递函数成像算法
3.
Based on the characteristics of high-speed carrier,short imaging disposing time and nonlinear moving of the high squint missileborne SAR imaging,deduces a series of parameters that describing the varying range and phase of target echoes under the condition of known motion error,and an RD imaging algorithm based on motion compensation is proposed.
根据弹载大斜视SAR成像具有平台运动速度快、成像处理时间短和非匀速直线运动等特点,在已知运动误差的情况下,推导出描述目标回波距离和相位变化的一系列参数,提出了一种结合运动补偿的距离-多普勒(RD)成像算法。
6) image formation algorithm
成像算法
1.
A high resolution spotlight SAR image formation algorithm free of any approximations is proposed to overcome the problems of geometric distortion and limited scene size resulting from RVP which is a direct consequence of the signal dechirp-on-receive approach for spotlight data collection, and from neglecting range curvature in PFA processing commonly adopted in spotlight SAR system.
针对聚束式SAR通常采用的接收去斜率技术必然会带来残留视频相位误差 ,以及常用的极坐标格式算法忽略了距离弯曲的影响 ,从而引起图像几何失真和成像区大小受限制这一问题 ,给出了一种精确的高分辨率聚束式SAR成像算法 ,消除了图像几何失真和成像区大小受限制的问题 ,适合于大区域高精度聚束式SAR成像处
2.
High-resolution air-borne Synthetic Aperture Radar (SAR) image formation algorithms and its motion compensation are the main research content of this paper.
本文以高分辨率机载合成孔径雷达的成像算法及其运动补偿为研究内容,主要做了以下几部分工作:第一,详细介绍了合成孔径雷达的基本原理,对合成孔径雷达的相关概念进行了系统的分析和研究。
补充资料:扫描线算法
扫描线算法
scan line algorithm
┌──┐│屏幕│└──┘汹异扫二图1扫描线与多边形相交(a)扫描平面与多边形相交;‘b)扫描线扫捕结界SQ0mlQOXIQn SUQnfQ扫描线算法(scan llnc algorithm)使用逐行的象素扫描线实行图形绘制和面消隐的一种算法。该算法是由对单个多边形进行扫描变换的方法推广而来(参见区域填充)。物体空间的每一多边形在显示屏幕上的投影一般亦为一多边形。在单个多边形的扫描变换中,通过逐行求取屏幕上每条象素扫描线被其多边形所截取的线段,就可绘制整个多边形。当扫描对象是整个环境的众多多边形时,其扫描变换过程与单个多边形类似。但这时由于存在多边形之间的相互遮挡关系,因此必须在每条扫描线上确定和计算可见的扫描线段,即进行消隐处理。该处理过程可分为两步—计算扫描线段和确定线段的可见性。第一步,计算出扫描线与物体在投影平面上形成的多边形的所有相交线段。如图1,环境中三个多边形的投影分别为Sl,52,53。在第一步中需计算出当前扫描线与三个多边形的相交线段(分别为Plt户LZ,P21P22,P31P32和户33P34);第二步,消去不可见的线段或部分线段。如在上例中,在当前扫描线上,多边形s,产生的线段(PllP12)与多边形52产生的线段(P21 p22)部分重叠,通过深度测试可知,多边形52比Sl离视点更远,重叠的部分对于52来说是不可见的隐藏线段,即52的九IP12线段部分应予消除。因而该扫描线的最后结果应是S,的线段Pl,Pl:,s:的线段PZz P22以及53的线段P31 P32和P33p34o 为了提高效率,在第一步求取扫描线与各多边形相交线段的过程中可以充分利用相邻扫描线之间的相关性以减少计算量。 扫描线算法还可以与Z一缓冲器算法结合起来。即在每条扫描线上实现Z一缓冲器算法。这时Z一缓冲器的大小为屏幕上一条扫描线的象素数目,因而大大地减少了Z一缓冲器的存储需要。但这一优点是以扫描线算法中每条扫描线上较为复杂的计算作为代价的。当这两种算法结合起来时,对于扫描线算法来说,第二步求取隐藏线段的过程不再需要,而由Z一缓冲器算法取代之。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条