1) view maintenance
视图维护
1.
Efficient view maintenance algorithm based on intermediate set;
一种基于中间结果集的有效视图维护算法
2.
Parallel On-Line Error Correction Algorithm for View Maintenance;
视图维护的并行在线错误纠正算法
3.
View maintenance is an important research area in Peer-to-Peer technology.
基于P2P的视图维护是一个重要的研究方向。
2) maintaining multi-views
多视图维护
3) view self-maintenance
视图自维护
1.
This paper got idea from the strobe algorithm and provided an online view self-maintenance method based on source view s increment to keep the materialized view consistent with the data sources.
借鉴传统的基于基表变化的数据仓库维护方法Strobe,提出一种基于源视图增量的在线实化视图自维护方法,使实化视图的状态保持与底层数据源的一致性。
4) materialized view maintenance
实视图维护
1.
In this paper,we concern much on this problem,and make a detailed discussion for materialized view maintenance algorithm.
本文在对实视图维护问题进行了深入研究的基础上,就目前的研究现状作详细的分析和总结。
2.
The paper introduce a bi-directed scan parellel process materialized view maintenance(BSP)algorithm,which can keep the materialized view complete consistent with t.
近年来数据仓库中实视图维护算法的研究激起很多学者的重视。
6) Virtual view maintenance
虚拟视图维护
1.
Research on the Virtual View Maintenance of Information Grid;
信息网格的虚拟视图维护研究
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条