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1) three-dimensional standard part library
三维标准零件库
2) Parametric three-dimensional standard parts library
参数化三维标准零件库
3) 3D standard parts base
三维标准件库
1.
By using the secondary developed modules of UG/OPEN API, UG/OPEN UIStyler and UG/OPEN MenuScript offered by UG, this paper probes into the establishment of 3D standard parts base.
运用UG提供的二次开发模块UG/OPENAPI,UG/OPENUIStyler和UG/OPENMenuScript,探讨了三维标准件库的建立。
4) parts library standard
零件库标准
5) standard part library
标准零件库
1.
Using this method,a three-layered C/S architecture software of standard part library for three-dimensional stamping die is developed in the SolidWorks environment.
运用该方法,在Solid-Works2003环境下开发基于三层C/S模式的三维冲模标准零件库系统。
2.
A management system was developed for users to query the parameters and to get 3D models of the parts from Standard Part Library.
本文设计开发了运行在UG环境下的标准零件库管理系统,使用户能够方便地获得标准零件的相应参数和三维模型,实现了对零件库的管理和维护。
6) 3D parts library
三维零件库
1.
Because of abroad using of UG at present, this paper explores 3D parts library CAD technol.
鉴于目前UG软件已得到广泛应用,本课题以一般机械产品设计的标准化、系列化零件设计为主要对象,对基于UG平台的三维零件库CAD技术进行了探索。
补充资料:基于OLE的注塑模具CAD三维标准件库的开发
摘要:介绍了在面向对象的编程环境下,如何基于OLE技术对SolidWorks进行关于注塑模CAD三维模型标准件库二次开发。在建立标准件数据库的基础上,通过调用SolidWorks API提供的SolidWorks对象模型,实现三维参数模型建立,并自动生成标准件的二维图形,为进一步建立注塑模三维CAD系统创造条件。 关键词:OLE面向对象编程;注塑模;标准件库 0 引言
模具业多样化发展使得通用的模具CAD软件不再能完全满足企业的特殊需要,所以研究在通用图形软件的基础上二次开发企业自主的模具CAD系统十分必要。专用CAD软件必须结合企业的自身实际情况,建立符合国家标准、行业标准和企业标准的模具标准件库、模具通用结构库及标准模架库。在实现标准库的同时建立相应的数据管理系统,以提高设计效率。当前三维实体造型软件已逐步取代二维软件,因此对三维软件的二次开发也将成为我们研究的重点。针对当前我国中、小型企业以微机平台为主的现状,选用SolidWorks为二次开发平台。SolidWorks采用了与Unigraphics相同的底层图形核心Parasolid,它的核心技术----OLE技术是在Windows环境下生成的,有利于二次开发技术的实现。
1 OLE技术概述
对象链接与嵌入(Object Linking and Embedding)不是另一种编程技术,而是根植于Windows环境的一种编程模式技术,其核心在于允许一个Windows应用程序通过暴露对象的方式,控制和操作另一个Windows应用程序。即被调用的程序暴露自身的对象体系结构供调用程序引用。通过OLE技术,许多面向对象编程语言(如:VB、VC++、VBA等)和应用程序可以与SolidWorks通信,从而直接操纵SolidWorks编制用户化程序满足设计需要,如菜单设计、标准件库的建立、参数化设计等。
2 SolidWorks对象模型树
不管是用VC++ 、VB还是VBA对SolidWorks进行二次开发,都是通过调用SolidWorks的对象体系结构来进行的。基于OLE技术SolidWorks,API将SolidWorks, 的各种功能封装在SolidWorks,对象之中供编程调用。作为一个对象,它包括以下几个方面:(1)对象的类型;(2)对象的属性;(3)对象的方法。开发者通过操纵对象的属性和调用对象的方法建立自己的应用程序,实现二次开发。例如,建立一个长方体,可以访问零件实体模型,则SolidWorks, 提供对象类型为PartDoc,它包含的属性有MaterialldName、MaterialUserName、MaterialPorpertyValues, 它提供的方法有CreateNewBody(创建一个新实体)、EditRebuild(重新编辑实体)、FeatureByName(返回实体特征名)等。SolidWorks开发系统图如图1所示。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条
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