1)  adjacency
键方位
2)  Valence bond approach
价键方法
3)  essential aspect
关键方面
4)  key equation
关键方程
1.
If the intersection line is a nonplane closed curve,the key equation is gained by coordinate transformation.
在交线为非平面闭合曲线的情况下,通过巧妙的坐标变换,得到了关键方程,求出关键点,并根据关键点的个数确定交线的拓扑结构并求出交曲线的参数方程,确保了交线拓扑结构的稳定。
2.
Decoding codes such as BCH、RS codes consist essentially of solving the key equation,namely,finding error locator polynomial.
BCH码、RS码的译码问题主要归结为一个所谓关键方程的解决,也即是错位多项式的求法。
3.
Compared with the traditional Euclidean algorithm,the proposed algorithm can easily get error value polynomial and error locator polynomial in the process of solving key equation.
与传统欧几里德算法相比,该算法在求解关键方程的过程中能够较容易地得到错误值多项式和错误位置多项式,从而可以减少硬件电路的复杂性,提高译码速度。
5)  method to touch keys
触键方法
6)  nuclear bond equation
核键方程
1.
A nuclear bond equation obtained by regression of the magnetic interaction between nucleons coincides with the interaction between point magnets.
采用核子的磁力相互作用拟合出核键方程,与磁极点作用能公式无矛盾。
参考词条
补充资料:UG自定义右键弹出菜单和快捷键

UG的右键弹出菜单包含了一些我们常用的功能,比如Roate、Fit等,为了使用的更加方便,我们也可以自己打造!打开UG安装目录下的UGII下的menus文件夹,里面包含了一些*.men和*.tbr,我们以文本方式打开它,发现也不难理解。例如,我们想在右键弹出菜单里面的roate和pan之间加入如图示的view下的orient功能,首先我们打开ug_main.men,查找orient,会看到下面的内容:



BUTTON UG_VIEW_REFRESH
LABEL &Refresh
BITMAP refresh_window.bmp
ACCELERATOR F5
ACTIONS STANDARD



CASCADE_BUTTON UG_VIEW_EDIT
LABEL O&peration



BUTTON UG_VIEW_ORIENT
LABEL Ori&ent...
ACTIONS STANDARD



参考上面部分我们会看出快捷键的定义是*ACCELERATOR来指定的,我们把红色部分即BUTTON UG_VIEW_ORIENT的LABEL下面加入一行ACCELERATOR Ctrl+Alt+O(这里可以自行定义,但不要和别的重复),保存,这样我们就把快捷键定义好了,然后我们选中红色部分复制。接着打开ug_view_popup.men,它就是右键弹出菜单的定义文件。为了把它放在roate和pan之间,我们把刚才复制的部分粘贴在下面图示的位置:



TOGGLE_BUTTON UG_VIEW_POPUP_ROTATE
LABEL R&otate
BITMAP rotate.bmp
ACCELERATOR F7
ACTIONS STANDARD



BUTTON UG_VIEW_ORIENT
LABEL Ori&ent...
ACCELERATOR Ctrl+Alt+O
ACTIONS STANDARD



TOGGLE_BUTTON UG_VIEW_POPUP_PAN
LABEL &Pan
BITMAP pan.bmp
ACCELERATOR F9
ACTIONS STANDARD

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。