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1)  CPU scheduling model
CPU调度模型
2)  CPU scheduling
CPU调度
1.
CPU scheduling is the key factor affecting the performance of operating systems.
CPU调度是影响操作系统性能的关键因素。
2.
So how to allocate system resources reasonably such that every task could achieve its QoS becomes an urgent problem, especially for CPU scheduling.
提出了一种新的 CPU调度算法——分时 EDF(Earliest Deadline First)算法 ,该算法能保证硬实时任务不丢失死线 ,并易于在分时系统中实现 。
3.
Main contents are as follows:As regarding CPU scheduling, we are concerned with multitasking embedded control systems where the processing capacity of the processor is limited.
主要研究内容如下:在CPU调度方面,本文考虑处理器速率有限的多任务嵌入式控制系统。
3)  CPU Model unit
CPU模型机
4)  CPU scheduler algorithm
CPU调度算法
5)  CPU scheduling simulation
CPU调度仿真
6)  Scheduling model
调度模型
1.
Dynamic scheduling model for intelligent transportation system;
智能公共交通系统动态调度模型研究
2.
Optimization scheduling model and its algorithm for a kind of resource workload balancing problems;
一类资源负荷均衡问题的优化调度模型及其算法
3.
Study of self-adaptive scheduling model for open real-time embedded system;
开放式实时嵌入式系统自适应调度模型研究
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条