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1)  RNG k-ε turbulence model
RNGkε湍流模型
2)  turbulence model
湍流模型
1.
A comparative study of various turbulence models for simulating pollutant dispersion within an urban street canyon;
城市街道峡谷内污染物扩散模拟中不同湍流模型的比较研究
2.
Comparison of different turbulence models in computation of co-axial jet stream of Texaco gasifier;
用于Texaco气化炉同轴射流计算的不同湍流模型的比较
3.
Applicability of turbulence models in numerical simulation of vortex flow in pump sump;
湍流模型在泵站进水池漩涡模拟中的适用性研究
3)  turbulent models
湍流模型
1.
Comparison of turbulent models in flow numerical calculation of aero-engine combustor;
航空发动机燃烧室流动数值计算中湍流模型的比较
2.
Effects of mesh density and turbulent models on aerodynamic characteristics and pressure distribution are carefully studied.
详细研究网格密度、湍流模型对DLR-F6翼身组合体构型的总体气动特性和压力分布的影响,计算结果与相应的试验结果较一致。
3.
Standard k- ε model, CHEN- KIM k- ε model and RNG k- ε model are two equations- high- Reynolds -number turbulent models.
在数值模拟计算领域,标准k-ε模型、CHEN-KIMk-ε模型和RNGk-ε模型属于两方程的高雷诺数湍流模型,运用这三种模型对暖通空调室内空气回流区进行计算流体力学(CFD)模拟,结果表明采用CHEN-KIMk-ε模型和RNGk-ε模型的模拟结果差别不大,但二者均优于标准k-ε模型。
4)  turbulent model
湍流模型
1.
The effect of turbulent models on the precision of numerical simulation of valves;
湍流模型对阀门数值模拟精度的影响
2.
Comparison between the simulations of flow-noise of a submarine-like body with four different turbulent models;
四种湍流模型计算回转体流噪声的对比研究
3.
Computational grid and turbulent model for calculating submarine viscous flow field
潜艇流场数值计算网格与湍流模型选取
5)  turbulence models
湍流模型
1.
Comparison of three turbulence models in supersonic high-attack-angle separated flows;
超声速大迎角分离流中三种湍流模型的比较研究
2.
To study high-speed spinning and lateral jet flow field, implicit finite volume TVD scheme and high Reynolds number two-equations κ-ε turbulence models were applied.
为了研究高速旋转侧喷流动特性,以旋成体弹丸为模型,采用隐式有限体积TVD格式,结合高雷诺数两方程κ-ε湍流模型,对高速旋转侧喷三维流动进行了数值模拟。
3.
The performance of popular turbulence models for separated turbulent boundary layer flow is investigated.
本文就目前比较流行的几种湍流模型 (如κ -ε系列 ,κ -ω系列 )应用于湍流平板边界层分离流动的计算 ,并就预测结果与直接数值模拟结果进行了比
6)  turbulence modeling
湍流模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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