2) accumulation
堆积
1.
Numenical simulation for main factors influencing the accumulation shape of debris flow;
泥石流堆积形态影响要素的数值模拟
2.
Excessive accumulation greatly affects the vacuum in evaporation system,which aill cause abnormal operation of desorption system.
缩二脲为白色固体,难溶于水,熔点高达190℃,在尿素合成以及尿素溶液浓缩蒸发过程中产生的缩二脲会大量堆积在蒸发器的上部,当缩二脲堆积过多时会严重影响蒸发系统真空度,挤压设备,不易被清理,也会造成水解解吸系统无法正常运行。
3.
At last,the problem of accumulation was resolved.
对广钢4#高炉炉缸堆积的原因、征兆和处理过程进行分析总结。
3) Pile-up
堆积
1.
The simulation sea-ice climb-up and pile-up process on semicircle breakwater;
半圆型防波堤前海冰堆积模拟
2.
For three ice pile-ups,Samdwich structures inside and s.
2005年1月在辽东湾盘锦市附近的海滨进行了堆积冰表面形态的现场调查。
4) packing
堆积
1.
The packing of mineral admixture and concrete s dense positive-fill mix proportion design;
矿质混合料堆积与混凝土致密正填配合比设计
2.
The relationship between the packing behavior and particle size distributions of binary mixtures of inorganic fillers used in dental composite resins was studied.
通过测定用作牙科复合树脂中无机填料的粉体的振实密度 ,使用Mathematica和SAS/STAT软件 ,用统计学的方法得到了双组分粉体混合物的粒度分布与堆积体比容之间关系的经验公式。
5) Deposition
堆积
1.
Parameter evaluation of deposition in terms of debris-flow surges;
根据阵流估计泥石流堆积参数
2.
Sediment sorting in deposition process of debris flow;
多组分流元模型在稀性泥石流堆积分选特征研究中的应用
3.
Debris flow has been observed to start its deposition at the front of the surge, with consequent piling up in ways of randomness.
野外观测和实验证明,泥石流的堆积是经过无数随机的"元堆积"叠加形成的。
6) Clustering
堆积
1.
This paper introduces the methods of creation of the double hash function, proves it has Θ(m 2) probing sequences, concludes that the clustering will seldom happen when collision is solved through using double hash function and analyzes its searching quality.
介绍了双重散列函数的构造方法 ;证明了其探测序列有Θ(m2 )种并指出双重散列处理冲突时堆积很少产生 ;分析了双重散列函数的查找性
2.
This paper points out the disadvantages of the three methods,intro-duces the methods of construction of the double hash function,proves it hasΘ(m 2 )probing sequences and concludes that the clustering will seldom happen when collision is solved through using double hash function.
开放地址法是散列表中处理冲突的常用方法,它的三种基本实现方式是线性探测、二次探测及随机探测,文章指出了这三种方式的不足;介绍了双重散列函数的构造方法并证明了其探测序列有Θ(m2)种;对双重散列处理碰撞时堆积很少产生进行了分析。
参考词条
补充资料:Esa相阵控雷达/相位阵列雷达
aesa〈active electronically-scanned array〉主动电子扫描相控阵列雷达是21世纪主流的军事雷达,全世界第一种实用化aesa相控阵列雷达是an/spy-1神盾舰雷达系统, an/spy-1系统拥有强大远距侦蒐与快速射控能力,他是专为美军新一代神盾舰载作战系统发展而来的“平板雷达”。
aesa主动电子扫瞄相控阵列雷达,就是一般所称的「相列雷达 / 相阵控雷达」,美军神盾舰系统就是由aesa+c4指挥、管制〈武器〉、通讯、计算机等整合而成的高效能『海上武器载台』。
aesa相阵控雷达最初由美国无线电公司(rca)研发制造出来,后来该公司由于经营不善,被通用航天公司(ge aerospace)购并成为其集团下之雷达电子部门,但往后ge aerospace又将该部门卖给 洛克希得.马丁公司(lockheed martin) (美国最大的军火供应商),因此spy-1相控阵列雷达现在是“洛马”的专利技术,如今aesa相控阵列雷达在“洛马”公司的后续改进上,已开发出战机、飞弹、防空等专用的缩小化aesa相控阵列雷达,甚至外销提供全球各神盾舰、各式防空飞弹所需要的雷达〈神盾系统是美国雷神公司的产品〉。在一般人的印象中,旧式雷达就是一个架在旋转基座上的抛物面天线,不停地转动著以搜索四面八方;而an/spy-1相位阵列雷达的天线从外观上看,却只是固定在上层结构或桅杆结构表面的大板子。
旧式传统的旋转天线雷达必须靠著旋转才能涵盖所有方位,要持续追踪同一个目标时,要等天线完成一个360度旋转周期回到原先位置时才能作目标资料的更新,等到获得足够的资料时,敌方飞弹早已经兵临城下,拦截时间所剩无几,这种力不从心的情况在面对各式新一代高速先进超音速反舰飞弹时,pla舰队损失会更加惨重;而如果飞弹或战机进行高机动闪避,由机械带动来改变方位的旧式雷达天线很可能会跟不上目标方位变化,难以有效追踪进而被偷袭成功。传统雷达的雷达波都有一个受限制的波束角,因此雷达波会形成一个扇形查找断层网,距离越远则雷达波对应的弧长越大,换言之,单位面积对应到的能量也随距离拉长而越来越低(雷达波强度随距离的平方成反比),分辨率与反应度自然无法令人满意;加上旧式长程雷达都会使用较长的波长以传递较长的距离,而波长越长分辨率就越低,更使这个问题恶化。例如;传统雷达在搜索第二代掠海反舰飞弹这类低体积讯号的目标时,传统长程搜索雷达即便在目标进入搜索范围后,通常还是得旋转几圈后,才能累积足够的回波讯号来确认目标。为了弥补这个弱点,这类长程搜索雷达只好将雷达旋转速度降低(往往需要十秒钟以上才能回转一圈),让天线在同一个位置上停留更久,以接收更多各方位的脉冲讯号,然而这样又会使目标更新速率恶化。至于用来描绘目标轨迹的追踪雷达〈照明雷达〉则拥有较快的天线转速(例如每秒转一周)以及较短的波长,尽量缩短目标更新时间,但也使得天线较难持续接收同一目标传回的讯号,侦测距离大幅缩短。因此,长距离侦测以及精确追踪对传统旋转雷达而言,是鱼与熊掌不可兼得的。
aesa相位阵列雷达简介
相位阵列雷达的固定式平板天在线装有上千个小型天线单元(又称移相器,phase shifter),每个天线都可控制雷达波的相位(发射的先后),各天线单元发射的电磁波以干涉阵列原理合成接近笔直的雷达波束,旁波瓣与波束角都远比传统雷达小,主波瓣则由于建设性干涉而得以强化,故分辨率大为提升;至于波束方位的控制则是依照“海更士”波前原理,透过移向器之间的相位差来完成。由于移相器的电磁波“相位”改变系由电子“阵列”控制方式进行,相位阵列雷达可在微秒内完成波束指向的改变,因此在极短的时间内就能将天线对应到的搜索空域扫瞄完毕,故能提供极高的目标更新速率。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。