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1)  scalable coding
可扩展编码
1.
Combining spatial layered coding with fine granularity scalability coding techniques, an algorithm of spatial fine granularity scalable coding (S-FGS) is proposed.
把精细可扩展编码的基本思想运用到空间域,提出了一种空域精细可扩展编码算法(S-FGS),在不损失压缩码率和重建图像质量的情况下,使压缩码流具备细粒度的空域可扩展性,提供了对网络带宽的灵活适应能力。
2.
Then,the main problems of(video) object coding are discussed,including the most representative shape coding methods,the problems of(texture) coding,motion estimation of shape and texture and scalable coding of arbitrary shape video objects.
首先介绍了视频对象的分割技术,然后着重对视频对象编码的相关问题进行了分析和阐述,包括典型的形状编码方法,对纹理编码、形状和纹理数据的运动估计以及任意形状视频对象的可扩展编码等问题进行了分析;最后介绍了视频对象编码中的比特分配问题。
3.
Scalable coding and shape coding are two pivotal techniques in MPEG-4 video coding.
可扩展编码和形状编码技术是MPEG-4视频编码部分的两个关键技术。
2)  scalable image coding
可扩展图像编码
3)  scalable video coding
可扩展视频编码
1.
Improvement of deblocking filter in scalable video coding for low bit-rate coding;
低码率下可扩展视频编码中的环路滤波改进
2.
Research on Motion-Compensated 3D Wavelet Scalable Video Coding;
运动补偿三维小波可扩展视频编码技术研究
3.
In this paper, a new intra prediction algorithm for enhancement layer in spatially scalable video coding is proposed.
针对空间可扩展视频编码,提出了一种新的增强层上的帧内预测算法。
4)  scalable coding
可扩展性编码
1.
We put emphasis on scalable coding techniques and MD coding techniques.
详细介绍并对比了目前主要的网络视频编码技术:传统的视频编码技术在传输中的应用,视频的可扩展性编码以及视频的多描述编码,最后进一步阐述了未来网络视频编码技术可能的发展方向,分析了综合运用各种编码技术的可能。
5)  Fine Granularity Scalability Coding
精细可扩展编码
1.
The latest FGS (Fine Granularity Scalability Coding) adapts to network bandwidth variations and tolerates transmitted er.
本文所有的工作的思路是通过提高DCT变换对运动残差的编码效率,进而解决精细可扩展编码的效率低的问题,具体内容主要包括: 1。
6)  extended numbering
扩展编码
补充资料:Pro/Engineer扩展模块详细介绍
Pro/Engineer是一套由设计至生产的机械自动化软件,是新一代的产品造型系统,是一个参数化、基于特征的实体造型系统,并且具有单一数据库功能。 1. 参数化设计和特征功能 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的实体模型化系统,工程设计人员采用具有智能特性的基于特征的功能去生成模型,如腔、壳、倒角及圆角,您可以随意勾画草图,轻易改变模型。这一功能特性给工程设计者提供了在设计上从未有过的简易和灵活。 2. 单一数据库 Pro/Engineer是建立在统一基层上的数据库上,不象一些传统的CAD/CAM系统建立在多个数据库上。所谓单一数据库,就是工程中的资料全部来自一个库,使得每一个独立用户在为一件产品造型而工作,不管他是哪一个部门的。换言之,在整个设计过程的任何一处发生改动,亦可以前后反应在整个设计过程的相关环节上。例如,一旦工程详图有改变,NC(数控)工具路径也会自动更新;组装工程图如有任何变动,也完全同样反应在整个三维模型上。这种独特的数据结构与工程设计的完整的结合,使得一件产品的设计结合起来。这一优点,使得设计更优化,成品质量更高,产品能更好地推向市场,价格也更便宜。 一、 Pro/Engineer Pro/Engineer是软件包,并非模块,它是该系统的基本部分,其中功能包括参数化功能定义、实体零件及组装造型,三维上色实体或线框造型棚完整工程图产生及不同视图( 三维造型还可移动,放大或缩小和旋转)。Pro/Engineer是一个功能定义系统,即造型是通过各种不同的设计专用功能来实现,其中包括:筋(Ribs)、槽(Slots)、倒角(Chamfers)和抽空(Shells)等,采用这种手段来建立形体,对于工程师来说是更自然,更直观,无需采用复杂的几何设计方式。这系统的参数比功能是采用符号式的赋予形体尺寸,不象其他系统是直接指定一些固定数值于形体,这样工程师可任意建立形体上的尺寸和功能之间的关系,任何一个参数改变,其也相关的特征也会自动修正。这种功能使得修改更为方便和可令设计优化更趋完美。造型不单可以在屏幕上显示,还可传送到绘图机上或一些支持Postscript格式的彩色打印机。Pro/Engineer还可输出三维和二维图形给予其他应用软件,诸如有限元分析及后置处理等,这都是通过标准数据交换格式来实现,用户更可配上 Pro/Engineer软件的其它模块或自行利用 C语言编程,以增强软件的功能。它在单用户环境下(没有任何附加模块)具有大部分的设计能力,组装能力(人工)和工程制图能力(不包括ANSI, ISO, DIN或 JIS标准),并且支持符合工业标准的绘图仪(HP,HPGL)和黑白及彩色打印机的二维和三维图形输出。Pro/Engineer功能如下: 1. 特征驱动(例如:凸台、槽、倒角、腔、壳等); 2. 参数化(参数=尺寸、图样中的特征、载荷、边界条件等); 3. 通过零件的特征值之间,载荷/边界条件与特征参数之间(如表面积等)的关系来进行设计。 4. 支持大型、复杂组合件的设计(规则排列的系列组件,交替排列,Pro/PROGRAM的各种能用零件设计的程序化方法等)。 5. 贯穿所有应用的完全相关性(任何一个地方的变动都将引起与之有关的每个地方变动)。 其它辅助模块将进一步提高扩展 Pro/ENGINEER的基本功能。 二、 Pro/ASSEMBLY Pro/ASSEMBLY是一个参数化组装管理系统,能提供用户自定义手段去生成一组组装系列及可自动地更换零件。Pro/ASSEMBLY是 Pro/ADSSEMBLY的一个扩展选项模块,只能在 Pro/Engineer环境下运行,它具有如下功能: 1. 在组合件内自动零件替换(交替式) 2. 规则排列的组合(支持组合件子集) 3. 组装模式下的零件生成(考虑组件内已存在的零件来产生一个新的零件) 4. Pro/ASSEMBLY里有一个 Pro/Program模块,它提供一个开发工具。
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参考词条